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<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 15:18:38 -0300</pubDate>
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<language>es</language>
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<title>El Kidergarten de por vida</title>
<link>http://enjambre.org/content/view/260673/El_Kidergarten_de_por_vida.html</link>
<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 11:18:29 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Diego Uribe</dc:creator>
<description><![CDATA[<p><img alt="Media Lab" src="http://bligoo.com/media/users/0/34401/images/IMG_0206.JPG" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Acabo de llegar de vaciones donde estuve en la hermosa ciudad de Boston. Estando en est&aacute; ciudad, cuna de prestigiosas universidades, no pude resister visitar el famoso <a href="http://www.media.mit.edu/">Media Lab del MIT</a>. Y ah&iacute; fue cuando vi hecha realidad todas mis visiones y sue&ntilde;os de lo que es un espacio que estimula la creatividad; Espacios abiertos, cielo alto, lugares de colaboraci&oacute;n impromtu, paredes con cajones llenos de piezas de lego, en definitiva, imaginaci&oacute;n, juego y caos organizado, ingredientes fundamentales para el desarrollo de la creatividad. </p>
<p>Tuve la inmesa suerte de poder concretar una reuni&oacute;n ah&iacute; mismo (a lo Chileno) con <a href="http://www.media.mit.edu/people/bio_mres.html">Mitchel Resnick</a>, qui&eacute;n dirige el grupo de investigaci&oacute;n denominado: Lifelong Kindergarten (El Kindergarten de por vida). Este grupo de investigaci&oacute;n tiene por misi&oacute;n crear tecnolog&iacute;as que faciliten el desarrollo de la habilidades creativas de los ni&ntilde;os. Como podr&aacute;n intuir, la conversaci&oacute;n estuvo animadisima. Sin embargo lo que me quedo dando vuelta en la cabeza, y tema de este post, fue el ambiente f&iacute;sico y psicol&oacute;gico del Media Lab as&iacute; como tambi&eacute;n el nombre del grupo de investigaci&oacute;n: Lifelong Kindergarten. En definitiva, la importancia del juego como "driver" y facilitador de procesos creativos. <!--break--></p>
<p>&iquest;Cuantos de nostros querr&iacute;amos estar en el Kidergarten de por vida? Imaginarnos que las &uacute;nicas responsabilidades son jugar y descubrir. Y yo me pregunto, &iquest;Porqu&eacute; no? &iquest;Qu&eacute; es lo que hace que el trabajo y el juego sean polos opuestos e incompatibles? &iquest;Cu&aacute;ndo vamos a ser capaces de derribar el paradigma de que el juego en el trabajo es un actividad fr&iacute;vola y poco seria?&nbsp;</p>
<p>Hoy nos encontramos con un Chile que pide a gritos que su gente haga uso de su creatividad, que se aventure a crear proyectos innovadores que generen valor econ&oacute;mico y social aprovechando el superavit in&eacute;dito de recursos que genera el cobre. Bueno, se queremos aventurarnos a hacer uso de nuestras facultades creativas, uno de los primeros pasos es el hechar andar y engrasar la maquinita de la imaginaci&oacute;n (que bien atrofiada queda despu&eacute;s de de 12 a&ntilde;os de "educaci&oacute;n"). Y para esto, uno de los mejores mecanismos para hacer uso de la creatividad es el juego, especialmente aquellos juegos de respuestas abiertas donde tenemos que hacer uso deliberado de la imaginaci&oacute;n para cumplir con los objetivos del juego. Como tip a profesores y educadores, esto es fundamental en los juegos dentro de la sala de clase, en donde debemos evitar a toda costa los juegos de respuesta binaria correcto/incorrecto o repuesta buena/respuesta mala. Adem&aacute;s, como efecto colateral del acto de jugar, generalmente entramos en un estado de buen humor y distenci&oacute;n. Esto &uacute;ltimo alimenta un clima que nutre a la creatividad y la colaboraci&oacute;n, que permite el sano intercambio, generaci&oacute;n, manipulaci&oacute;n y evaluaci&oacute;n de ideas poco convencionales y originales. </p>
<p>Por lo tanto, la invitaci&oacute;n es darse y crear en forma deliberada espacios f&iacute;sicos y psicol&oacute;gicos para el juego ya sea en nuestro trabajo o en la sala de clase. Ya ver&aacute;n que el tipo de ideas que se generan mediante el juego ser&aacute;n m&aacute;s originales e innovadoras que si no se hiciece el esfuerzo de jugar. </p>
<p>Yo ya hice la resoluci&oacute;n de vivir mi vida en el Kidargarten para toda la vida. </p>
<p>Salu2, </p>
<p>Diego</p>
<p>Ver esta nota de El Mercurio online: <a href="http://diario.elmercurio.com/2008/08/31/economia_y_negocios/_portada/noticias/D7101273-B7DA-493C-875B-814475C1C4AB.htm">http://diario.elmercurio.com/2008/08/31/economia_y_negocios/_portada/noticias/D7101273-B7DA-493C-875B-814475C1C4AB.htm</a></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
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<title>Yo y mi otro yo: La era de los Avatares</title>
<link>http://enjambre.org/content/view/232881/Yo_y_mi_otro_yo_La_era_de_los_Avatares.html</link>
<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 12:50:36 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Diego Uribe</dc:creator>
<description><![CDATA[<p><img src="file:///Users/diegouribe/Library/Caches/TemporaryItems/moz-screenshot.jpg" /><img src="file:///Users/diegouribe/Library/Caches/TemporaryItems/moz-screenshot-1.jpg" /><img alt="virtual world" src="http://bligoo.com/media/users/0/34401/images/Class.jpg" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bueno amigos, Les doy la bienvenidos nuevamente a Enjambre. Hace alg&uacute;n tiempo atr&aacute;s escrib&iacute; acerca de los mundos virtuales y del posible impacto de estos en la educaci&oacute;n. Hoy tr&aacute;s llevar seir meses detr&aacute;s del proyecto: The International Center for Studies in Creativity @ Second Life, Buffalo State College, NY (<a href="http://slurl.com/secondlife/Buffalo%20State/235/162/36">http://slurl.com/secondlife/Buffalo%20State/235/162/36</a>). debo decir de lo que viene de aqu&iacute; en adelante es totalmente impredecible y fascinante. Lo de los mundos virtuales y los MMORPG (e.g. World of War Craft) ya no es una tendencia sino una realidad. The association of virtual worlds (<a href="http://network.associationofvirtualworlds.com/">http://network.associationofvirtualworlds.com/</a>) acaba de publicar "The blue Book", una gu&iacute;a que detalla nada menos que 300 inicitaivas de mundos virtuales, muchas de las cuales ya se encuentran disponibles en el mercado. M&aacute;s aun, Google lanz&oacute; hace menos de una semana su propia plataforma de mundo virtual: Lively (<a href="http://www.lively.com/html/landing.html">http://www.lively.com/html/landing.html)</a> y si Google se mueve en esta direcci&oacute;n, es por que este es medio de interacci&oacute;n sexy, de alto tr&aacute;fico (publicidad), de alto impacto, y que lleva el networking social, el compartir y la creaci&oacute;n de contenido ad-hoc a otro nivel en comparaci&oacute;ncon los "social networking sites" tales como Facebook, Myspace y Linkedin por nombrar algunos de estos &uacute;timos.</p>
<p><!--break-->Second Life, una de las plataformas virtuales m&aacute;s populares y consolidadas, tiene ya un buen recorrido en temas educacionales y nos es novedad que un grupo no menor de universidaes de prestigio en USA tienen instalaciones virtuales en dicha plataforma. Las prinicipales actividades educacionales que se realizan en Second Life tiene que ver con proveer a alumnos de espacios experimentales, exposiciones de arte, grupos de colaboraci&oacute;n, sesiones de clases (con video y slideshows), presenatciones de invitados a distancia, excursiones, dise&ntilde;o de interacciones y protipeo de productos y/o servicios, investigaci&oacute;n psicol&oacute;gica y sociol&oacute;gica con respecto al comportamiento humano a nivel individual y grupal. Adem&aacute;s, proyectos opensource como Sloodle (<a href="http://www.sloodle.org/">http://www.sloodle.org/</a>), un "mash up" entre Second Life y Moodle, este &uacute;ltimo una plataforma de e-learning, llevan la experiencia de la clase virtual y la forma de administrar un curso de e-learning a otro nivel. Por ejemplo, esta aplicaci&oacute;n permite desplegar calendarios con las tareas en 3D, crear buzones o "drop box" para que los alumnos entreguen trabajos (archivos pdf, word, ppt, etc.), hacer pruebas de selecci&oacute;n multiples "in world", votaciones, polls y m&aacute;s. En esta misma l&iacute;nea, un gigante del e-learning como Angel systems que opera en varias universidades de USA, est&aacute; desarrollando una plataforma similar a la de Sloodle. Por &uacute;ltimo, seg&uacute;n el CEO de Intel, una de los principales desaf&iacute;os para el futuro es producir procesadores capaces de sostener una Internet con presencia, donde la expresividad y la capacidad de generar presencia en los mundos virtuales va ser clave (<a href="http://intel_ces.edgesuite.net/2008/home.html">http://intel_ces.edgesuite.net/2008/home.html</a>).</p>
<p>Respecto del proyecto que me encuentro trabajando en el International Center for Studies in Creativity (ICSC), durante el mes de Agosto estaremos lanzando las primeros clases virtuales para los alumnos del programa de Master a distancia. Adem&aacute;s, estaremos haciendo un piloto de una de las primeras experiencias en el mundo de faciitaci&oacute;n de procesos creativos y de innovaci&oacute;n en mundos virtuales con partcipantes de USA, Inglaterra y Francia. Por &uacute;ltimo, estaremos lanzando un estudio para medir la eficacia de los mundos virtuales como veh&iacute;culo para catalizar procesos de creatividad, design thinking e innovaci&oacute;n grupal.</p>
<p>El desaf&iacute;o para el sistema educacional Chileno es gigante pero no imposible. Ya no se trata de que los profesores aprendan el uso del powerpoint o de youtube y algunas Wikis, sino que deben ser capaces de desenvolverse con naturalidad en el mundo virtual haciendo uso de las herramientas descritas anteriomente y una que otra m&aacute;s. Tal como lo describe Prensky (2001), para los <span style="color: #ff6600;"><i><b>nativos digitales </b></i></span>no va a existir otro medio y/o herramienta que los estimule a aprender que no tenga un grado de resonancia con el mundo del "video gaming" al cual han estado expuestos en reg&iacute;menes de hasta 10 horas/diarias. Interfases de usario como la del Nintendo Wii, o hardware de "multi-touch" como la del iphone ya cambiaron en forma radical la forma en que manejamos la informaci&oacute;n y est&aacute;s tendencias deben ser incorporadas dentro de la sala de clases, obviamente, con fines pedag&oacute;gicos.</p>
<p>Para fines del 2008, vamos a ver el comienzo de una nueva generaci&oacute;n de mundos virtuales con capacidades gr&aacute;ficas, de interacci&oacute;n y programaci&oacute;n que competir&aacute;n codo a codo con la industria del video gaming. A modo de ejemplo, ver el link de Avatar-Reality (<a href="http://www.avatar-reality.com/">http://www.avatar-reality.com/</a>). Con esto, la l&iacute;nea que separa el mundo del juego y la educaci&oacute;n se har&aacute; m&aacute;s difusa ya que los juegos educacionales podr&aacute;n perfectamente competir con los video juegos de &uacute;ltima generaci&oacute;n y ser&aacute; responsabilidad de los profesores de crear las d&iacute;namicas pedag&oacute;gicas para usar estos medios con el fin de entregar contenidos, pero m&aacute;s aun, de entrenar y desarrollar habilidades de liderazgo y creatividad a trav&eacute;s de juegos y simulaciones virtuales.&nbsp;</p>
<p>Bueno eso es todo por ahora y para aquellos que les interese los temas de creatividad, innovaci&oacute;n, educaci&oacute;n y nuevas tecnolog&iacute;as los invito a una reuni&oacute;n y amena conversaci&oacute;n virtual en Second Life: Mi otro yo (que en definitiva es mi mismo yo) = Mihaily Chesnokov.</p>
<p>Salu2,</p>
<p>Diego Uribe</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
</item>
<item>
<title>¿Queremos de verdad alumnos creativos?...</title>
<link>http://enjambre.org/content/view/154826/Queremos_de_verdad_alumnos_creativos.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 19:48:32 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Diego Uribe</dc:creator>
<description><![CDATA[<p><img src="http://bligoo.com/media/users/0/34401/images/200016886-002.jpg" title="200016886-002.jpg" alt="200016886-002.jpg" mce_src="http://bligoo.com/media/users/0/34401/images/200016886-002.jpg" align="left" border="0" height="490" hspace="4" vspace="4" width="443"><br></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><font size="2">Ayer, tuve la oportunidad de participar en un seminario y panel de discusión acerca de si la educación en USA estaba preparando a sus alumnos para enfrentar <b><i>The Creative Economy</i></b> <a href="http://www.amazon.com/Rise-Creative-Class-Transforming-Community/dp/B000WCTPI4/ref=pd_bbs_sr_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1207256355&amp;sr=8-1" mce_href="http://www.amazon.com/Rise-Creative-Class-Transforming-Community/dp/B000WCTPI4/ref=pd_bbs_sr_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1207256355&amp;sr=8-1">(Richard Florida, The rise of the creative class.) </a><br>Lo que me gustaría rescatar de  esta experiencia son los siguientes puntos. </font></p><p><font size="2">1) El concepto del <i><b>Creative Economy </b></i>era totalmente ajeno los profesores que miraban con incredulidad y abismados las cifras macro en términos de la explosión demográfica, la explosión tecnológica, el movimiento masivo por una economía medioambientalmente sustentable. Obviamente que un profesor no tiene por que estar al tanto del término del Creative Economy sin embargo, si debe estar conscientes de que el mundo al que se enfrentará un niño al término de su experiencia escolar será totalmente impredecible y gobernado por reglas y dinámicas (locales y mundiales) totalmente distintas a las de hoy. ¿Quién dice que va ser necesario ir a la universidad para desarrollar una carrera laboral exitosa? Por lo tanto, y teniendo esto mira, la forma en que cada profesor diseña su currículo (independiente del contenido) debe tener esta macro visión presente y hacer un esfuerzo deliberado para que el niño desarrolle las habilidades que le permitan navegar su futuro, más aun, crear su propio futuro. </font></p><p><font size="2">2) Respecto del imperativo de incorporar deliberadamente el entrenamiento de habilidades creativas en el currículo desde kinder a 12th grade (cuarto medio), los profesores miraban como abejas a la miel y se lamentaban que en su formación como profesores el <i><b>enseñar creativamente</b></i> (y acerca de creatividad) no fuera parte de su repertorio de metodologías pedagógicas. Me aventuro a decir que aquellos profesores que se están formado hoy, tampoco reciben este tipo de formación por la simple razón de que no existe suficiente capital humano formado para enseñar estas metodologías. Sin embargo, más allá de las metodologías, la base está en la actitud, y por tal, la actitud pro-creatividad. Como dijo Ghandi, "debes ser el cambio que deseas ver." En este sentido, no podemos esperar alumnos con actitud creativa, si el profesor que es espejo y mentor de los alumnos no demuestran una actitud creativa. Esto último implica asumir riesgos, experimentar con lo desconocido, aceptar y aprender del fracaso, dar espacio al juego y quebrar una que otra regla. </font></p><p><font size="2">3) Esto último me trae a la observación más crítica de este seminario y lo que le da el título a este post; ¿Estamos preparados para tolerar al alumno creativo? A priori, todos diríamos que sí y que nos encantaría que nuestros alumnos fueran todos creativos. Sin embargo, el alumno creativo no va a ser precisamente el que deja la manzana en el escritorio y sigue al pie de la letra las instrucciones del profesor. Muy por el contrario, por el hecho de que la creatividad se caracteriza por la originalidad (un desvío de lo común y conocido) y lo no convencional, lo más probable es que el alumno creativo es aquel que típicamente se le califica como "niño problema". Este es el niño inquieto, que no sigue las reglas al pie de la letra, que desafía, que es trasgresor, autónomo, no convencional y no conformista. Obviamente que todo tiene un límite y no debe confundirse la originalidad y contraniarismo con la falta de respeto. El desafío del profesor que alberga la creatividad es canalizar toda esta energía producto de la originalidad y el no convencionalismo para que el niño se exprese en forma constructiva y agregue valor a su experiencia de aprendizaje y la de sus pares. <br></font></p><p><font size="2">Cuando terminaba el seminario y panel de discusión le hice la pregunta a los profesores presentes de si estaban dispuestos (y preparados) para acoger al niño creativo, y <i><b>hubo un largo e incomodo silencio en la sala de conferencias...</b></i></font></p><p><font size="2">Saludos, </font></p><p><font size="2">Diego </font><br> </p>]]></description>
</item>
<item>
<title>EFECTO MEDICIS EL TRIUNFO DE LO HIBRIDO</title>
<link>http://enjambre.org/content/view/147248/EFECTO_MEDICIS_EL_TRIUNFO_DE_LO_HIBRIDO.html</link>
<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 22:52:58 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Andrés Durán Astorga</dc:creator>
<description><![CDATA[<p><img src="http://nomada.blogs.com/photos/uncategorized/aguas_intrenacionales_colors.jpg" border="0" hspace="6" vspace="6" width="265" height="362" align="left" />La cultura del <b>Remix</b> no es s&oacute;lo una pr&aacute;ctica relacionada con los contenidos , podemos tambi&eacute;n entenderlo desde el punto de vista de las  relaciones creativas. Equipos con competencias diversas,ptos de vistas divergentes, culturas que se cruzan, apropiaciones cruzadas parecen estar en el n&uacute;cleo de la creatividad. Nuestros sistemas educacionales y la sociedad toda , promueven la standarizaci&oacute;n, y los modelos que promedian , castigan de alguna forma lo diferente,lo marginal. En un mundo que comienza a ser un mestizaje cultural de todo orden el tratar de frenar la diversidad s&oacute;lo promueven el stato quo. <b>El individuo es cambio la sociedad es memoria... </b> </p><p><b></b><b><a href="http://www.ie.edu/eng/sobreie/sobreie_expertos_detalle.asp?id_exp=258" class="authorname" target="_blank" rel="EntryAuthor">Salvador Aragon</a> escribe:</b> &quot;A lo largo del siglo XV, la Florencia gobernada por los <b><a href="http://medicishttp//es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9dicis">Medicis</a></b>, &quot;sufrio&quot; una extraordinaria explosi&oacute;n de creatividad. Desde el campo de la arquitectura hasta el pensamiento, la capital toscana sirvi&oacute; como refugio a artistas como Miguel Angel o Leonardo, a arquitectos como Brunelleschi, o a pensadores de la talla de Maquiavelo. Las causas de esta inusitada fecundidad creativa e innovadora han sido denominadas el Efecto Medici.&quot;<!--break--></p>  <p>La denominaci&oacute;n de Efecto Medici fue propuesta por Frans Johansson en un reciente libro de ese mismo t&iacute;tulo <b><a href="http://www.themedicieffect.com/">The Medici Effect: Breakthrough Insights at the Intersection of Ideas, Concepts &amp; Cultures</a></b>, como una met&aacute;fora de la explosi&oacute;n de innovaciones disruptivas en lo tecnol&oacute;gico, lo econ&oacute;mico y lo social.</p>    <p><br /><a href="http://www.casiseguro.com/">Oriol Lloret escribe en su Blog</a>:  </p><p><b>&quot;El efecto Medici&quot;</b> es un libro que habla de <b>&quot;la intersecci&oacute;n&quot; </b>como el lugar donde diferentes culturas, dominios y disciplinas se encuentran y se mezclan. Por eso es el lugar ideal para dar a luz grandes novedades.</p> <p> Seg&uacute;n el entrepreneur y consultor <b>Frans Johansson</b>, la intersecci&oacute;n es el punto donde conceptos establecidos se <b>encuentran</b>,<b> conectan</b>, <b>chocan</b> y <b>combinan</b>; donde se crean notables innovaciones y donde surgen ideas que van a abrir nuevos rumbos. En The Medici Effect, Johansson analiza las intersecciones en los negocios, la ciencia y la pol&iacute;tica y nos muestra, a trav&eacute;s de v&iacute;vidos ejemplos, c&oacute;mo podemos encontrarlos y convertir las ideas que encontramos all&iacute; en innovaciones revolucionarias.</p> <p>Johansson se refiere a la explosi&oacute;n de innovaciones que ocurren en &quot;la intersecci&oacute;n&quot; como el <b>efecto Medici</b>, haciendo referencia a la incre&iacute;ble explosi&oacute;n de creatividad que permiti&oacute; la familia de banqueros durante el renacimiento italiano. Los Medici fueron una familia florentina que financiaban a los creadores en una amplia gama de disciplinas. Por ellos fue que escultores, cient&iacute;ficos, poetas, fil&oacute;sofos, financistas, pintores y arquitectos se aglomeraron en Florencia y aprendieron unos de otros, rompiendo las barreras que exist&iacute;an entre sus disciplinas y culturas.<br />Juntos, esos artistas crearon un nuevo mundo basado en ideas nuevas. En consecuencia, Florencia se convirti&oacute; en el epicentro de una de las eras m&aacute;s innovadoras de la historia, cuyos efectos todav&iacute;a hoy se sienten.</p> <p>Johansson dice que cuando uno &quot;entra en una intersecci&oacute;n de campos, disciplinas o culturas, puede combinar los conceptos existentes para generar gran cantidad de extraordinarias ideas nuevas.&quot; &Eacute;l explica que <span>podemos crear el efecto Medici reuniendo diferentes disciplinas y culturas y descubriendo los lugares donde se conectan.</span></p> <p><b>Salchicha de erizo de mar</b></p> <p>Entre sus muchos ejemplos de innovadores que estuvieron en la intersecci&oacute;n y triunfaron volteando barreras, Johansson se&ntilde;ala al chef<a href="http://starchefs.com/chefs/MSamuelsson/html/bio.shtml"> Marcus Samuelsson</a>. A poco de ser contratado, Samuelsson fue temporariamente puesto a cargo del restaurante sueco <a href="http://www.aquavit.org/flash.html">Aquavit</a> en Nueva York, cuando muri&oacute; de un infarto el chef ejecutivo.</p> <p>Al momento de su promoci&oacute;n, el restaurante ten&iacute;a una estrella en la clasificaci&oacute;n del New York Times. Tres meses despu&eacute;s que &eacute;l se hiciera cargo y comenzara a introducir nuevos platos basados en combinaciones &uacute;nicas de alimentos de todo el mundo, el restaurante recibi&oacute; tres estrellas. El men&uacute; de Samuelsson en Aquavit inclu&iacute;a: langosta caramelizada, pasta de algas, salchicha de erizo de mar con salsa de coliflor, salm&oacute;n ahumado al tandoori, sorbete de moras y yogur de lim&oacute;n. Al usar elementos b&aacute;sicos de la cocina sueca &shy; langosta y sorbete de moras &mdash; y combinarlos con muchos ingredientes no suecos, como pasta de algas y especias del tandoori - Samuelsson se ha convertido en uno de los principales chefs de Estados Unidos.</p> <p>Johansson explica que Samuelsson tiene bajas <span>barreras asociativas</span>, lo cual le permite conectar con facilidad diferentes conceptos de varios campos.<br />Hac&iacute;a tiempo, dice en el libro, que sus investigadores sospechaban que las barreras asociativas son las que inhiben nuestra capacidad para pensar con amplitud y, por consiguiente, de inhibir la creatividad. Al derribar las barreras asociativas entre campos culinarios, sus ideas crecen exponencialmente en alcance.</p> <p>En las p&aacute;ginas de The Medici Effect, Johansson examina las intersecciones creadas por muchos otros innovadores, como el arquitecto que, en Zimbabwe, us&oacute; tecnolog&iacute;a de las termitas para enfriar un edificio sin aire acondicionado. </p>]]></description>
</item>
<item>
<title>Neurociencia y creatividad</title>
<link>http://enjambre.org/content/view/134233/Neurociencia_y_creatividad.html</link>
<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 00:15:27 -0300</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://enjambre.org/content/view/134233/Neurociencia_y_creatividad.html</guid>
<dc:creator>Diego Uribe</dc:creator>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><div align="center"><div align="left"><img src="http://bligoo.com/media/users/0/34401/images/10020442.jpg" border="0" alt="10020442.jpg" title="10020442.jpg" hspace="10" vspace="10" /></div><br /></div><p><font size="2">Hola amigos,</font></p><p><font size="2">El estudio de la creatividad como ciencia (es decir con rigurosidad cient&iacute;fica) no tine m&aacute;s de 50 a&ntilde;os y se reconoce J.P Guilford (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/J._P._Guilford">famoso por la teor&iacute;a del Structure of the Intellect</a>), entonces presidente de la APA como el impulsor de &eacute;sta. En su discurso presidencial en el a&ntilde;o 1950, hizo un llamado de atenci&oacute;n a la comunidad de psic&oacute;logos para que prestasen m&aacute;s atenci&oacute;n al fen&oacute;meno de la creatividad. Desde entonc&eacute;s psic&oacute;logos en todo el mundo han sido el motor de investigaci&oacute;n en este tema y los avances en cuanto a teor&iacute;as , metodolog&iacute;as de facilitaci&oacute;n e investigaci&oacute;n emp&iacute;rica son fascinantes y de gran valor. Sin embargo, expertos en el &aacute;rea reconocen que es dif&iacute;cil que la psicolog&iacute;a nos revele m&aacute;s detalles de este complejo fen&oacute;meno, por cierto, cualidad cr&iacute;tica en el desarrollo de un ser humano y por ende, de total relevancia para el dise&ntilde;o curr&iacute;culos educacionales en todo el mundo. Dado el crecimeinto exponencial de las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y los medios digitales, dos nuevas ramas de la ciencia est&aacute;n llevando el estudio de la creatividad a nuevos horizontes, la neurociencia y la inteligencia artificial. Me gustar&iacute;a hablar de la primara de ellas, la neurociencia.<br /></font></p><p><font size="2">Respecto de la neurociencia, la tecnolog&iacute;a de FMRI (Functional magnetic resonance) la cual  est&aacute; desplazando a los EEG, PET, etc., permite visualizar (y mapear en forma digital) los patrones cerebrales que se activan cuando individuos son sometidos a distintas tareas cognitivas, entre ellas, la creatividad. Es as&iacute; como podemos empezar a validar en forma emp&iacute;rica las distintas teor&iacute;as psicol&oacute;gicas acerca de la creatividad, espec&iacute;ficamente aquellas que detallan el proceso creativo. Algunos de los principales &quot;insights&quot; que nos entrega esta emergente rama del estudio creatividad a trav&eacute;s de la neurociencia son: </font></p><ul><li>N<font size="2">o existe lo de activar el hemisferio derecho (o el hemisferio creativo). Ya se ha demostrado que la creatividad como todo proceso cognitivo/emocional complejo, es un proceso distribuido paralelamente que requiere de la intervenci&oacute;n de varios circuitos cerebrales y en ambos hemisferios. <br /></font></li></ul><ul><li><font size="2">Pareciera ser que los circuitos cerebrales que son capaces de producir ideas y conceptos altamente novedosos y originales son los mismo circuitos que producen ideas ordinarias o com&uacute;nes. Esto impl&iacute;ca que entrar&iacute;an en juego mecanismos de evaluaci&oacute;n internos y externos (sociales) a la hora de valorar una idea, concepto y/o producto. </font></li></ul><ul><li><font size="2">Durante el proceso creativo, existe una &iacute;ntima relaci&oacute;n entre la activaci&oacute;n de los circuitos emocionales y circuitos cognitivos de tal forma que es casi imposible separarlos . <br /></font></li></ul><ul><li><font size="2">Muchas teor&iacute;as de creatividad hacen hincapi&eacute; en el proceso de incubaci&oacute;n, es decir, aquel proceso en donde dejamos intencionalmente de poner atenci&oacute;n  en el problema o desaf&iacute;o, pero sin embargo y en forma inconsciente, el cerebro sigue haciendo asociaciones libres y m&aacute;s aun, sin el filtro evaluador de los procesos conscientes.  Este fen&oacute;meno ha sido observado usando tecnolog&iacute;a de FMRI y cuando entramos en lo que lo neurocient&iacute;ficos denominan el &quot;rest state&quot; (estado de descanso), disminuye la actividad en los l&oacute;bulos frontales, responsables de los procesos ejecutivos conscientes, y se activan pr&aacute;cticamente todas las cortezas asociativas en el resto de los l&oacute;bulos!  <br /></font></li></ul><p><font size="2"><br />La gran pregunta que  ha estado en la cabeza de todo aquel que estudia el fen&oacute;meno de la creatividad en forma riguroa y cient&iacute;fica es: &iquest;Es la creatividad un don de pocos, o somo todos capaces de desarrollarla y de desplegar comportamiento creativo? Quiz&aacute;s la neurociencia es la rama cient&iacute;fica que m&aacute;s se puede acercar a una respuesta a esta pregunta. En este sentido, &iquest;es que las personas que alcanzan notoriedad creativa hacen usos de circuitos y sistemas cerebrales extraordinarios que el resto no usamos? &iquest;Cuanto de la creatividad es herencia gen&eacute;tica y cuenta es atribuible al medioambiente? </font></p><p><font size="2">Me aventuro a decir que la respuesta a estas y otras preguntas no est&aacute;n lejos de ser develadas por los avances de la ciencia. Por ahora, y para qui&eacute;n le interese este tema los dejo con los siguientes links: </font></p><p><font size="2"><b>Libros:</b></font> </p><p><font size="2"><a href="http://www.amazon.com/Genius-Engine-Violence-Creativity-Intersect/dp/0471262390/ref=pd_bbs_sr_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1203649037&amp;sr=8-1">The Genius Engine</a>: Where memory, reason, passion, violence and creativity intersect in the human brain / Kathleen Stein</font></p><p><font size="2"><a href="http://www.amazon.com/Creative-Brain-Science-Genius/dp/0452287812/ref=pd_bbs_sr_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1203649083&amp;sr=1-1">The Creative Brain:</a> The science of Genius / Nancy Andreasen </font></p><p><font size="2"><b>Art&iacute;culo:</b></font> </p><p><font size="2"><a href="http://bligoo.com/media/users/0/34401/files/Arne%20Dietrich%201.pdf">Arne Dietrich 1.pdf</a></font> </p><p><font size="2"> <br /><b>Video: Vilayanur Ramachandran:</b></font></p><p><font size="2"><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Rl2LwnaUA-k" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://www.youtube.com/v/Rl2LwnaUA-k" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></object></font></p><p><font size="2"> </font></p><p><font size="2">Para finalizar, en la medida en que entendamos m&aacute;s el funcionamiento del cerebro y de procesos tales como la creatividad, podremos desarrollar herramientas y metodolog&iacute;as m&aacute;s efectivas para el entrenamiento de esta habilidad cr&iacute;tica para el desarrollo de nuestros ni&ntilde;os, sociedad y pa&iacute;s. </font></p><p><font size="2">Salu2, </font></p><p><font size="2">Diego  </font></p><p><font size="2"> </font></p><p><font size="2"> </font></p><p><font size="2"> </font></p><p><font size="2"> </font></p><p><font size="2"> </font></p><p><font size="2"> </font></p><p><font size="2"> </font></p><p><font size="2"> </font></p><p><font size="2"> </font></p><p><font size="2"> </font></p><p><font size="2"> </font></p></embed>]]></description>
</item>
<item>
<title>Una palmada en el lado de la cabeza...desbloqueando la creatividad</title>
<link>http://enjambre.org/content/view/317/Una_palmada_en_el_lado_de_la_cabeza_desbloqueando_la_creatividad.html</link>
<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 11:58:14 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Diego Uribe</dc:creator>
<description><![CDATA[<a href="/media/users/0/15967/wp/uploads/2008/01/1200600831_la0339_002.jpg" title="1200600831_la0339_002.jpg"><img src="/media/users/0/15967/wp/uploads/2008/01/1200600831_la0339_002.jpg" border="0" alt="1200600831_la0339_002.jpg" /></a>  Hola Amigos,  Bueno despu&eacute;s de un par de post cargados a la validaci&oacute;n de la tecnolog&iacute;a en el entorno escolar, vuelo a mi <i><b>core business, la creatividad</b></i>. Y como dijo David Assael en el primer post del 2008, la creatividad es el ingrediente cr&iacute;tico a la ahora de hablar de innovaci&oacute;n.  Ahora bien, si queremos sumergirnos en un estilo de vida creativo lo primero que debemos hacer es reconocer aquellas barrera y/o bloqueos a la creatividad, aquello que nos nos deja pensar en forma diferente, ir m&aacute;s all&aacute; de las respuestas o ideas convencionales, aquello que nos frena a aventurarnos en territorios desconocidos. Es como si fueramos el maquinista de un forrocarril que tiene a su dispocisi&oacute;n para elegir infinitas rutas de rieles sin embargo, cada vez que emprende un nuevo viaje en su locomotora, toma el mismo camino de siempre y nunca se desv&iacute;a, a pesar de existir infinitos cruces para hacerlo. Lo m&aacute;s probable es que el maquinista ni siquiera tiene la capacidad de ver que existen infinitas posbilidades a su dispocici&oacute;n ya que su mente est&aacute; atrapada, bloqueada por aquella ruta valida y segura.  Bueno, quiz&aacute;s lo que necesita nuestro maquinista, aquel que transita por los rieles (circuitos neuronales) de nuestro pensamiento, es una palamada en lado de la cabeza; haber si sacudiendo un poco las l&iacute;neas logramos que accidentalmente el tren salte a una nueva ruta!  Roger Von Oech, presidente de la firma de consultor&iacute;a <a href="http://www.creativethink.com/">Creative Think</a>,  public&oacute; en 1983 el libro <a href="http://www.amazon.com/WHACK-SIDE-HEAD-More-Creative/dp/0446674559/ref=pd_bbs_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1200597667&amp;sr=8-1">A WHACK ON THE SIDE OF THE HEAD,</a> el cual describe 10 bloqueos a la creatividad y t&eacute;cnicas de como sortear dichos bloqueos para crear el h&aacute;bito del pensamiento creativo.  En este post me gustar&iacute;a elaborar sobre el primero de ellos...  <!--more--><b>1. La Respuesta Correcta</b> Este bloqueo no debiera sorprendernos ya que es producto del sistema por el cual fuimos educados...en otras palabras, cuando entramos al sistema escolar sin duda nos pareciamos a un signo de interrogaci&oacute;n, sin embargo, al t&eacute;rmino de esta etapa no somo m&aacute;s que un punto final, y bien definido. Fuimos educados como bit, 0 = incorrecto y 1 = correcto, negando todos los posibles valores entre 0 y 1, todas aquellas zonas grises que nos dan m&aacute;s de una salida a un situaci&oacute;n dada. Por lo tanto, no es novedad que tengamos una tendencia a buscar LA RESPUESTA correcta, a conformarnos con aquello que a priori nos parece que resuelve un problema y seguir haciendo aquello que nos han dicho o se ha demostrado correcto en el pasado. Debemos entender que toda sitauci&oacute;n puede ser abordada desde multiples &aacute;ngulos, desde m&aacute;s de una perspectiva...  Cada d&iacute;a enfrentamos situaciones de car&aacute;cter ambiguo, donde pareciera ser que hay varios caminos posibles y que adem&aacute;s, pareciera ser que lo que ven&iacute;amos haciendo, es decir lo que alguna vez fue la respuesta correcta parece ya no funcionar o no es satisfactorio.... Es en ese instante, que si no tenemos el ?h&aacute;bito? de buscar m&aacute;s all&aacute; de la primera respuesta correcta, de la primera alternativa, es que estamos mitigando en forma considerable nuestro potencial creativo. As&iacute; mismo seremos m&iacute;opes en detectar potenciales problemas y m&aacute;s aun, detectar oportunidades (Esto &uacute;ltimo es cr&iacute;tico cuando pensamos en innovaci&oacute;n y progreso pa&iacute;s!)  Dos t&eacute;cnicas sencillas para sortear este bloqueo.  <b><i>a) Buscar la segunda respuesta correcta.</i></b> S&iacute;, esto esta tan simple como forzarnos a una vez que encontramos una alternativa, a buscar una segunda. Lo m&aacute;s probable es que la segunda resuelva el problema con mayor eficacia y en forma m&aacute;s innovadora. Est&aacute; comprobado que cuando resolvemos problemas, la primera alternativa es aquella de dominio com&uacute;n u obvia. Solamente una vez que hemos sacado dicha alternativa de nuestra cabeza podemos ir por una segunda alternativa, m&aacute;s riesgosa, diferente, atrevida y seguramente m&aacute;s innovadora...En definitiva, almenos forzarnos a buscar la segunda respuesta...y ojal&aacute; una tercera...  <b><i>b) Preguntar de manera diferente.</i></b> La forma en que hacemos preguntas determina el tipo de respuesta que obtenemos. Por lo tanto, lo primero, es que al hecernos preguntas, lo hagamos en <b>plural</b>...S&iacute;, as&iacute; de simple, si preguntamos en plural inmediatamente estamos estimulando a nuestra mente a buscar m&aacute;s de una alternativa a una sitauci&oacute;n dada. A modo de ejemplo, si pregunto, &iquest;Qu&eacute; puedo hacer con un pelota de tenis? Esta tipo de pregunta me induce a contestar...jugar tenis...y nada m&aacute;s. En cambio, si pregunto &iquest;Qu&eacute; <b>cosas </b>puedo hacer con uns pelota de tenis? Bueno, obviamente jugar tenis, pero adem&aacute;s, jugar bowling, jugar baseball, usarla de amortiguaci&oacute;n en una superficie, usarla de rueda para un carro, hacer mu&ntilde;ecos de trapo, usarla como adorno de navidad, hacer un castillo, hacer un sistema solar, un m&oacute;vil, etc... Segundo, es necesario forzarnos a hacer preguntas amplias, es decir, que el contexto de la pregunta no limite las posibilidades de exploraci&oacute;n. A modo de ejemplo, si un arquit&eacute;cto se pregunta, &iquest;Qu&eacute; tipo de puerta es la mejor para unir dos espacios? La &uacute;nicas respuestas posibles a esta pregunta son puertas. En cambio si preguntase, &iquest;C&oacute;mo se pueden unir estos dos espacios? Esta pregunta permite pensar en puertas, cortinas de aire, un corredor, un vet&iacute;bulo , un pasillo subterr&aacute;neo, etc...  Bueno espero que estas t&eacute;cnicas les ayuden a sortear este bloqueo y hacer un h&aacute;bito de buscar m&aacute;s all&aacute; de la respuesta correcta, el nuevo motto: <b>HAY MULTIPLES RESPUESTAS CORRECTAS!</b>  Los otros nueve bloqueos son:  2. Eso no es l&oacute;gico  3. Siga las reglas  4. Sea pr&aacute;ctico  5. Jugar es una tontera...solo cosa de ni&ntilde;os... (&eacute;ste es mi favorito)  6. No, no, no...esa no es mi &aacute;rea  7. No sea rid&iacute;culo  8. Evitemos la ambiguedad  9. Errar es malo (ah...el estigma al fracaso)  10. No, yo no pinto, no hago m&uacute;sica ni escribo poemas...no se&ntilde;or...Yo no soy creativo  M&aacute;s adelante ir&eacute; entregando a la comunidad m&aacute;s t&eacute;cnicas de como estimular la creatividad e ir superando estas barreras...Por ahora piano piano y a poner en pr&aacute;ctica las mencionadas anteriormente...  Salu2,  Diego]]></description>
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<title>Cómo la Creatividad está siendo estrangulada... por los colegios.</title>
<link>http://enjambre.org/content/view/289/Como_la_Creatividad_esta_siendo_estrangulada_por_los_colegios.html</link>
<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 23:25:37 -0300</pubDate>
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<dc:creator>David Assael</dc:creator>
<description><![CDATA[<img src="/media/users/0/15967/wp/uploads/2007/12/1198966645_idea_bul0b.jpg" border="0" alt="1198966645_idea_bul0b.jpg" width="200" height="223" align="right" />Y llegamos a fin de a&ntilde;o... hace 6 meses que empezamos con enjambre.org sin tener mucha idea donde &iacute;bamos. Con la &uacute;nicas certezas de que algo pod&iacute;amos hacer por contribuir a la educaci&oacute;n en Chile (y ojal&aacute; en otras partes) aportando desde nuestras distintas &aacute;reas disciplinares, y de que internet es una gran herramienta para democratizar y distribuir el acceso a oportunidades nos lanzamos a escribir.  Hoy, 105 Art&iacute;culos y 385 comentarios despu&eacute;s de que empez&oacute; este blog, no se si efectivamente hemos hecho alguna contribuci&oacute;n significativa, pero sin duda puedo decir que hemos aprendido, y mucho. O por lo menos yo. Este tiempo en enjambre me ha abierto un mundo bien impresionante sobre c&oacute;mo se puede mejorar la educaci&oacute;n con herramientas simples e innovadoras... pero en realidad, creo que lo m&aacute;s interesante ha sido que buscando temas en internet para postear aqu&iacute;, me he enterado de que hay una inmensa cantidad de personas muy preocupadas por mejorar la educaci&oacute;n y que est&aacute;n haciendo cosas. Innovaci&oacute;n, tecnolog&iacute;as, cultura, colaboraci&oacute;n, informaci&oacute;n, redes... son palabras que se repiten todo el tiempo, pero me parece que una de las claves detr&aacute;s de todas es la CREATIVIDAD, as&iacute;, con may&uacute;scula.  Actualmente hay un amplio consenso de que la creatividad es fundamental para generar innovaci&oacute;n, nuevas ideas, nuevo conocimiento, nuevos modelos de negocios... obvio que es el fundamento detr&aacute;s de la creaci&oacute;n. Pero muy poco se hace para potenciarla, desarrollarla y ampliarla, y parece que tambi&eacute;n hay consenso con que los modelos masivos de educaci&oacute;n que se usan actualmente no solo no la potencian, si no que la inhiben y restringen, ya que para crear cosas nuevas hay que equivocarse y equivocarse no es deseable ni bien visto.  Justamente de la importancia de la creatividad en la educaci&oacute;n, y de c&oacute;mo se hace necesario hacer cambios estructurales en los modelos educacionales para que no sigan produciendo masivamente empleados y que empiecen a formar emprendedores, empresarios, artistas, m&uacute;sicos y en general no se pierda la gran variedad de talentos naturales es de lo que trata el siguiente video de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sir_Ken_Robinson" target="_blank">Sir Ken Robinson </a>que me encontr&eacute; en <a href="http://www.ted.com/" target="_blank">TED</a>. Realmente brillante. Como dice en la rese&ntilde;a: <i>&quot;Todos deber&iacute;an de verlo&quot;</i> , estoy de acuerdo. El &uacute;nico <i>pero</i> para que todos puedan verlo es que est&aacute; en ingl&eacute;s... creo que ese es otro gran TEMA en la educaci&oacute;n chilena, lo dejamos para mi pr&oacute;ximo posts. Disfruten el video y Feliz A&ntilde;o 2008. <object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iG9CE55wbtY" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://www.youtube.com/v/iG9CE55wbtY" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></object></embed>]]></description>
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<title>Seminario de Diseño</title>
<link>http://enjambre.org/content/view/269/Seminario_de_Diseno.html</link>
<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 15:48:48 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Andrés Liberman</dc:creator>
<description><![CDATA[<a href="/media/users/0/15967/wp/uploads/2007/12/1198034891_img_4799.jpg" title="En pleno brainstorming? poblando la cartulina con post-its"></a> <p ><a href="/media/users/0/15967/wp/uploads/2007/12/1198034891_img_4799.jpg" title="En pleno brainstorming? poblando la cartulina con post-its"><img src="/media/users/0/15967/wp/uploads/2007/12/1198034891_img_4799.jpg" border="0" alt="En pleno brainstorming? poblando la cartulina con post-its" width="300" height="225" /></a></p> Hace dos semanas terminaron las clases del semestre de Oto&ntilde;o en <a href="http://www.fcfm.uchile.cl" target="_blank">Beauchef</a>, y junto con ello concluy&oacute; el primer ciclo del curso <a href="https://escuela.ing.uchile.cl/sd20a/" target="_blank">Seminario de Dise&ntilde;o</a> que dictamos en conjunto con un cuerpo docente de lujo, denominado &quot;Dise&ntilde;ando Productos Para Mejorar Nuestro Entorno&quot;. Este curso obligatorio se dicta para alumnos de segundo a&ntilde;o del plan com&uacute;n de todas las ingenier&iacute;as, y nosotros tomamos 2 secciones, cada una con aproximadamente 20 alumnos.  &iquest;En qu&eacute; consisti&oacute; el ramo? A principios de semestre dividimos a los alumnos en grupos de 5 personas con la idea de que (i) detectaran alg&uacute;n quiebre relevante en su entorno como estudiantes (en Beauchef, Barrio Universitario, Santiago, Chile, Sud-Am&eacute;rica, mundo, donde fuera), (ii) dise&ntilde;aran un producto que se hiciera cargo de tal quiebre, y finalmente y lo m&aacute;s importante, (iii) construyeran un prototipo de su producto. Ejemplos de quiebres detectados incluyen las largas horas de espera para calentar la comida en el microondas del casino, la mala calidad de la alimentaci&oacute;n de los estudiantes, el olvido de materias de semestres anteriores y las limitadas posibilidades de entretenimiento de que dispon&iacute;an los alumnos en la facultad.<!--more-->  La metodolog&iacute;a utilizada en cada paso fue novedosa. Por ejemplo, los propios grupos tuvieron la misi&oacute;n de seleccionar un determinado n&uacute;mero de quiebres que ellos detectaran, pero fueron sus compa&ntilde;eros de curso quienes, a trav&eacute;s de una votaci&oacute;n, seleccionaron aquel quiebre que les parec&iacute;a m&aacute;s relevante. &iquest;Por qu&eacute; fue esto importante? Porque los alumnos eran en definitiva quienes viv&iacute;an d&iacute;a a d&iacute;a estos quiebres -&quot;los clientes&quot;. As&iacute;, al seleccionar por medio de una votaci&oacute;n el que les pareciera m&aacute;s relevante, obligaban a los grupos a actuar pensando en el cliente, y trabajaban para ello en forma colaborativa con el resto del curso. El dise&ntilde;o del producto que deb&iacute;a enfrentar los quiebres seleccionados tambi&eacute;n fue novedoso: utilizamos un proceso de brainstorming basado en el modelo de <a href="http://www.enjambre.org/tag/IDEO/" target="_blank">IDEO</a>. Como forma de premiar la gesti&oacute;n eficiente y el dise&ntilde;o creativo, institu&iacute;mos un sistema de fondos concursables para que los grupos accedieran. Adem&aacute;s, un paso previo en la construcci&oacute;n del prototipo fue la presentaci&oacute;n de un poster del producto (&iexcl;se pueden imaginar el shock inicial: ingenieros dise&ntilde;ando posters!)  Es notable que los alumnos de este ramo nunca hab&iacute;an tenido evaluaci&oacute;n de proyectos, marketing o gesti&oacute;n de recursos humanos: sus conocimientos se limitaban a los ultra t&eacute;cnicos primeros semestres del plan com&uacute;n de ingenier&iacute;a. Sin embargo, los resultados del curso no pueden ser catalogados sino como espectaculares. Desde los quiebres seleccionados para cada grupo, pasando por un brainstorming que parti&oacute; lento pero que a poco andar demostr&oacute; que a&uacute;n cuando nuestro sistema educacional intenta frenar la creatividad, los alumnos a&uacute;n son capaces de crear, hasta un dise&ntilde;o t&eacute;cnico de los productos que ya quisieran en el sector privado. Los posters fueron dise&ntilde;ados con un profesionalismo y seriedad formidables. Pero lo m&aacute;s increible fue que, el d&iacute;a del examen, los alumnos llegaron con sus productos armados. As&iacute;, vimos hornos infrarrojos, m&aacute;quinas expendedoras de fruta, juegos de sal&oacute;n con temas de los ramos de la carrera y pulseras que pod&iacute;an detectar consumo de droga mediante cambios en el pulso, entre muchas otras creaciones. Desde productos simples pero innovadores hasta sofisticados dise&ntilde;os de alta tecnolog&iacute;a, todo con un presupuesto ultra limitado, los alumnos superaron las dificultades y llegaron con sus dise&ntilde;os funcionales.  Esta experiencia fue para mi todo un aprendizaje, y ciertamente que para los alumnos marc&oacute; una clara distinci&oacute;n con lo que ven&iacute;an viviendo en sus primeros a&ntilde;os de carrera. Las innovaciones son muchas: la identificaci&oacute;n de quiebres, la b&uacute;squeda de soluciones por brainstorming, la elaboraci&oacute;n de un poster &quot;vendible&quot; e &quot;informativo&quot; y las m&uacute;ltiples presentaciones que cada grupo realiz&oacute; a sus &quot;clientes&quot; (alumnos) y a sus &quot;directores&quot; (profesores). Me quedo con todo eso, pero m&aacute;s que nada con que hayan metido las manos en la masa: vivieron en carne propia los problemas log&iacute;sticos y t&eacute;cnicos de crear (<a href="http://www.enjambre.org/2007/11/16/the-death-of-creativity-el-imperativo-de-ensenar-a-crear/" target="_blank">como pide Diego aqu&iacute;</a>), con un presupuesto limitado y restricciones de tiempo y espacio. Esto es homologable con lo que experimenta un artista cuando realiza una obra de arte. Para mi, la educaci&oacute;n se acerca mucho m&aacute;s a esto que a la repetici&oacute;n de conceptos memorizados. Y como <a href="http://www.enjambre.org/2007/11/26/innovacion-chilena-en-educacion-escuela-atenea-conchali/" target="_blank">ya se ha escrito en enjambre</a>, esto es innovaci&oacute;n en educaci&oacute;n. &iexcl;Felicitaciones muchachos, y muchas gracias por este increible semestre!]]></description>
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<title>Cómo la creatividad está siendo estrangulada por la Ley: Larry Lessig y Creative Commons en TED.</title>
<link>http://enjambre.org/content/view/252/Como_la_creatividad_esta_siendo_estrangulada_por_la_Ley_Larry_Lessig_y_Creative_Commons_en_TED.html</link>
<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 23:28:13 -0300</pubDate>
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<dc:creator>David Assael</dc:creator>
<description><![CDATA[<p><img src="/media/users/0/15967/wp/uploads/2007/11/1195835611_agosto_20050.jpg" border="0" alt="1195835611_agosto_20050.jpg" width="250" height="250" align="left" />Creatividad, creatividad y m&aacute;s creatividad... pareciera ser que uno de los componentes fundamentales de la innovaci&oacute;n y como no, del desarrollo es la capacidad para generar cosas nuevas, o sea ese talento o habilidad o lo que sea llamado <a href="http://www.enjambre.org/tag/creatividad/" target="_blank">C R E A T I V I D A D</a>. Anteriormente en Enjambre hemos discutido muchos aspectos de la creatividad, y de hecho es uno de nuestros Tags principales como podr&aacute;n apreciar en nuestra simp&aacute;tica nube lateral... hemos discutido <a href="http://www.enjambre.org/2007/07/20/educando-en-la-creatividad-rescatando-al-leonardo-da-vinci-que-llevamos-dentro/" target="_blank">c&oacute;mo se puede fomentar</a>, c&oacute;mo se <a href="http://www.enjambre.org/2007/08/31/uk-un-modelo-de-politicas-publicas-en-educacion-y-creatividad/" target="_blank">relaciona a las pol&iacute;ticas p&uacute;blicas</a>, c&oacute;mo se puede <a href="http://www.enjambre.org/2007/07/31/como-hacer-de-la-creatividad-un-habito/" target="_blank">convertir en un h&aacute;bito</a> y as&iacute; nos va quedando claro como es uno de los componentes fundamentales que debiera de potenciar la educaci&oacute;n...  Hace un tiempo <a href="http://www.enjambre.org/author/rbravo/" target="_blank">Rafael Bravo</a> hizo un <a href="http://www.enjambre.org/2007/07/31/lawrence-lessig-free-culture/" target="_blank">review de Free Culture</a>, el libro de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lessig" target="_blank">Lawrence Lessig</a> donde plantea c&oacute;mo es necesario liberalizar muchos aspectos de la cultura que est&aacute;n bajo enormes trabas que le ponen los derechos de propiedad. Y justamente Creative Commons (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=2BESbnMJg9M" target="_blank">&iquest;qu&eacute; es creative commons?</a>) es una respuesta a eso... Bueno, hace muy poco Lessig volvi&oacute; a dar un golpe a la c&aacute;tedra en una alucinante <a href="http://www.ted.com/index.php/" target="_blank">conferencia TED</a>, donde adem&aacute;s de mostrar muy claramente como los derechos de propiedad tal como los conocemos est&aacute;n estrangulando la creatividad en muchas &aacute;reas, tambi&eacute;n propone como se puede solucionar esto mediante una estrategia de mercado, o sea una soluci&oacute;n de origen privado sin intervenci&oacute;n de autoridades, lo que tiene muchos sentido considerando de que es un problema planetario.  Pero mejor no los enredo m&aacute;s y los dejo con la clar&iacute;sima, y por lo de m&aacute;s muy entretenida, presentaci&oacute;n de Lessig sobre el tema, que al igual que la de <a href="http://www.enjambre.org/2007/11/08/hans-rosling-y-gapminder-innovacion-en-diseno-de-informacion-y-desarrollo-humano/" target="_blank">Gapminder</a>, est&aacute; para aplaudir de pie. (Ojo que Lessig es uno de los grandes oradores 2.0, e incluso hace mucho tiempo ya se habla del <a href="http://presentationzen.blogs.com/presentationzen/2005/10/the_lessig_meth.html" target="_blank">m&eacute;todo Lessig de presentaci&oacute;n en ppt.</a>) <object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7Q25-S7jzgs" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://www.youtube.com/v/7Q25-S7jzgs" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></object></p><p>la imagen proviene de www.derechosdigitales.org y l&oacute;gicamente est&aacute; bajo licencia CC.</p></embed>]]></description>
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<title>Lawrence Lessig - Free Culture</title>
<link>http://enjambre.org/content/view/55/Lawrence_Lessig_Free_Culture.html</link>
<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 03:17:03 -0300</pubDate>
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<dc:creator>rlbravo</dc:creator>
<description><![CDATA[<a href="http://free-culture.org/freecontent/"><img src="/media/users/0/15967/wp/uploads/2007/07/1185917238_cover.gif" border="0" alt="Free Culture" width="127" height="180" align="right" /></a>Hoy voy a innovar en tiempo real sugiriendo un libro que a&uacute;n no leo. Se trata del libro Free Culture de Lawrence Lessig. A mi alrededor mucha gente lo ha recomendado o citado en conversaciones respecto a los derechos de propiedad y como estos terminan limitando el desarrollo creativo.  Para no quedar atr&aacute;s me lanc&eacute; a buscarlo sin verg&uuml;enza en Emule para encontrarme con la agradable sorpresa de que el libro est&aacute; bajo licencia Creative Commons siendo f&aacute;cilmente <a href="http://www.free-culture.cc/freeculture.pdf">descargable</a> desde el <a href="http://free-culture.org/freecontent/">sitio web</a>.  Me permito traducir un par de comentarios que encontr&eacute; por ah&iacute;: <blockquote>En &uacute;ltima instancia, el libro no habla de tecnolog&iacute;a ni de aspectos jur&iacute;dicos. M&aacute;s bien habla del poder. Espec&iacute;ficamente, respecto a c&oacute;mo el poder financiero y pol&iacute;tico es utilizado por las corporaciones para mantener el status-quo en pos de su beneficio comercial. Esto, en detrimento de un beneficio social mayor, una p&eacute;rdida de creatividad incuantificable. - The Economist</blockquote> <blockquote>Argumenta convincentemente respecto a c&oacute;mo las leyes de propiedad terminan estrangulando la creatividad que aspiraban proteger. - New Scientist</blockquote><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NGWQVxrRXyU" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://www.youtube.com/v/NGWQVxrRXyU" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></object></embed>]]></description>
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