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<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 04:05:26 -0400</pubDate>
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<title>Edupunk</title>
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<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 23:52:55 -0400</pubDate>
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<dc:creator>rlbravo</dc:creator>
<description><![CDATA[<p>Un fantasma recorre las universidades mundiales, un espectro que amenaza con acabar con unas instituciones que parec&iacute;an destinadas a sobrevivir a todo tipo de avatares manteniendo por siglos sus preeminencia intelectual. Ese fantasma exist&iacute;a ya desde hace tiempo, pero desde el 25 de mayo tiene nombre y eso lo hace a&uacute;n m&aacute;s temible. Se llama 'edupunk'.Un fantasma recorre las universidades mundiales, un espectro que amenaza con acabar con unas instituciones que parec&iacute;an destinadas a sobrevivir a todo tipo de avatares manteniendo por siglos sus preeminencia intelectual. Ese fantasma exist&iacute;a ya desde hace tiempo, pero desde el 25 de mayo tiene nombre y eso lo hace a&uacute;n m&aacute;s temible. Se llama 'edupunk'.</p>
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<p>Todo lo anterior es con toda seguridad una exageraci&oacute;n. Muy pocos en las universidades habr&aacute;n o&iacute;do a estas alturas hablar de 'edupunk' y menos a&uacute;n pensar&aacute;n que significa alg&uacute;n tipo de peligro. Pero tras esa palabra se esconde una forma de entender la educaci&oacute;n y el aprendizaje radicalmente diferentes al modelo convencional y unas comunidades de pr&aacute;ctica empoderadas gracias a la irrupci&oacute;n de la tecnolog&iacute;a digital. Puede que, finalmente, el 'peligro' sea m&aacute;s real de lo que muchos pudiesen esperar.<!--break--></p>
<p>En la fotograf&iacute;a que ilustra este post, aparece <a href="http://bavatuesdays.com/">Jim Groom</a>, especialista en tecnolog&iacute;a educativa y profesor de la <a href="http://www.umw.edu/">University of Mary Washington</a>, convertido en el 'poster boy' del concepto de 'edupunk'. El concepto nace en el post <a href="http://bavatuesdays.com/the-glass-bees/">The Glass Bees</a>, que public&oacute; en su blog el 25 de Mayo de 2008. El t&iacute;tulo del post hac&iacute;a referencia a la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Glass_Bees">novela hom&oacute;nima</a> de Ernst J&uuml;nger que apareci&oacute; en 1957 y fue reeditada en 2000 por <a href="http://www.nybooks.com/shop/product?product_id=9" target="_blank">New York Review of Books</a>, con una introducci&oacute;n de Bruce Sterling (disponible <a title="Bruce Sterling's introduction to The Glass Bees" href="http://www.nybooks.com/shop/product-file/09/theg9/introduction.pdf" target="_blank">aqu&iacute;</a> en pdf). En realidad, fue la novela y, especialmente, la introducci&oacute;n las que motivaron la reflexi&oacute;n de Groom y, de alg&uacute;n modo, el nacimiento del concepto de 'edupunk'.</p>
<p>Aunque el t&eacute;rmino naci&oacute; a finales de mayo, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Edupunk"><em>edupunk</em></a> ya est&aacute; recogido en la Wikipedia, aunque nos avisan de que "un editor ha expresado su preocupaci&oacute;n por que este t&eacute;rmino puede estar documentando un neologismo", lo cual, adem&aacute;s de evidente, no es bueno ni malo en s&iacute; mismo (excepto, quiz&aacute;s, para la propia Wikipedia). En todo caso el art&iacute;culo, por el momento, explica que 'edupunk' es una aproximaci&oacute;n a las pr&aacute;cticas de la ense&ntilde;anza y el aprendizaje basada en una actitud <a title="Do it yourself" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Do_it_yourself">'do it yourself'</a> ("<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/H%C3%A1galo_usted_mismo">h&aacute;galo usted mismo</a>"). Pero, aunque el concepto est&aacute; reci&eacute;n nacido, <strong>identifica una serie de actitudes, comunidades y usos de la tecnolog&iacute;a que son tan antiguos como la propia internet</strong> y que ha vivido un extraordinario desarrollo en los &uacute;ltimos a&ntilde;os, en paralelo con la explosi&oacute;n de la web 2.0.</p>
<p>Estas ideas le llevaron a analizar el efecto de la tecnolog&iacute;a educativa en la lucha existente entre el 'poder establecido' y las utop&iacute;as liberadoras. El movimiento 'edupunk', a semejanza de lo que signific&oacute; el punk para la m&uacute;sica hace varias d&eacute;cadas, ser&iacute;a la <strong>respuesta radical y en parte ut&oacute;pica a los poderes y usos establecidos</strong>, que trata de promover la libertad y participaci&oacute;n activa de las personas implicadas.</p>
<p>Pero la reflexi&oacute;n de Groom tiene otra motivaci&oacute;n m&aacute;s pr&oacute;xima, relacionada con el lanzamiento de la <a href="http://www.blackboard.com/release8/" target="_blank">Academic Suite release 8.0</a> de <a href="http://www.blackboard.com/">BlackBoard</a>, quiz&aacute;s el software m&aacute;s conocido dentro de las tecnolog&iacute;as educativas que se denominan sistemas de gesti&oacute;n del aprendizaje (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Learning_Management_System">Learning Management System</a>, LMS) o sistemas de gesti&oacute;n de cursos (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Course_Management_System">Course Management System</a>, CMS), aunque algunos especialistas diferencian ambos sistemas. En su lanzamiento, Blackboard propone que su software "mejorar&aacute; las capacidades de pensamiento cr&iacute;tico" y "mejora el funcionamiento del aula". Groom critica estas afirmaciones por tecnoc&eacute;ntricas, cuando estos procesos los realizan y logran las personas. La tecnolog&iacute;a puede actuar como facilitadora, pero s&oacute;lo si existe una comunidad trabajando en una determinada cultura. Blackboard representa un modelo cerrado y de elevado coste, que se utiliza por muchas instituciones educativas como elemento central de sus esfuerzos en innovaci&oacute;n. En estos casos parece que se concibe el cambio como una cuesti&oacute;n de tecnolog&iacute;a.</p>
<p>Pero, para entender el significado de este tipo de sistemas, convendr&iacute;a hacer una breve historia de los usos de la tecnolog&iacute;a y los procesos de innovaci&oacute;n que se han sucedido en las universidades espa&ntilde;olas desde los a&ntilde;os 90. En esa d&eacute;cada entran en la universidad los LMS, que contin&uacute;an su predominio en los inicios del siglo XXI. Podr&iacute;amos decir que estas plataformas iniciales estaban basadas en un modelo 1.0, dado que eran sistemas cerrados que integran diferentes utilidades de gesti&oacute;n de contenidos y personas (estudiantes), est&aacute;n disponibles comercialmente, y son muy potentes pero de dif&iacute;cil aprendizaje. Este tipo de sistemas presentan un coste elevado (tanto econ&oacute;mico como en tiempo de aprendizaje) por lo que se suele hacer poco uso de todas sus utilidades y, adem&aacute;s, necesitan personal t&eacute;cnico de apoyo. Por &uacute;litmo, al ser sistemas cerrados 'atrapan' a sus usuarios, que cuando deciden cambiar a otro tipo de plataformas no pueden, en muchos casos, exportar su informaci&oacute;n o este proceso resulta muy dificultoso. La <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Blackboard_Inc.">historia en wikipedia</a> de la compa&ntilde;&iacute;a <a href="http://www.blackboard.com/">BlackBoard</a> y sus productos permite conocer m&aacute;s detalles de este modelo de LMS.</p>
<div class="izquierda">
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<div class="sumariosolotexto">
<p>Groom analiza el efecto de la tecnolog&iacute;a educativa en la lucha entre el 'poder establecido' y las utop&iacute;as liberadoras: el 'edupunk' ser&iacute;a la respuesta radical y ut&oacute;pica, que trata de promover la libertad y participaci&oacute;n activa de los implicados</p>
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<p>Muchas universidades espa&ntilde;olas intentaron inicialmente desarrollos propios de LMS que tuvieron una vida corta al comprobar la dificultad de mantener un ritmo y calidad de desarrollo comparables a los de comunidades abiertas o iniciativas privadas. As&iacute;, a finales de los 90 surge el antecesor de Blackboard, WebCT (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/WebCT">wikipedia</a>), como una iniciativa comercial que es adoptada por muchas universidades espa&ntilde;olas. Lo que sigue es una historia habitual en los oligopolios de software: <strong>los bajos precios y la calidad de WebCT le hacen ganar muchos clientes institucionales y, de este modo, acaba por convertirse casi en un est&aacute;ndar</strong>. Por otra parte, al ser un desarrollo corporativo, cuenta con un interlocutor claro, tanto a nivel comercial como t&eacute;cnico, con el que pueden negociar los responsables universitarios, lo cual facilita que &eacute;stos apuesten por este tipo de plataformas. Acto seguido los precios comienzan a incrementarse (en forma de licencias de uso anuales), lo que coloca en serios aprietos a muchas universidades que no pueden permitirse esa inversi&oacute;n pero, al tiempo, tienen serias dificultades para explicar a sus usuarios (y en particular a sus propios profesores) que al abandonar WebCT perder&aacute;n buena parte de su trabajo de creaci&oacute;n de contenidos digitales y tendr&aacute;n que reiniciar un largo proceso de aprendizaje de un nuevo LMS. En 2006 Blackboard compra WebCT y lo integra con sus propios productos. Muchas universidades en Espa&ntilde;a han ido abandonando estos LMS comerciales para utilizar plataformas abiertas, como <a href="http://moodle.org/">Moodle</a>. Hace ya dos a&ntilde;os que el fen&oacute;meno Moodle <a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2006/04/la_revolucin_si.html">explotaba de modo silencioso</a> imponi&eacute;ndose en la mayor parte de las universidades espa&ntilde;olas.</p>
<p><strong>La alternativa 'edupunk' es una respuesta a estos LMS y a los modelos educativos que los sustentan dentro de las aulas</strong>. Todo lo que hacen los LMS convencionales se puede hacer ya con herramientas de la web 2.0 que permiten la creaci&oacute;n, gesti&oacute;n, colaboraci&oacute;n y publicaci&oacute;n. Pero adem&aacute;s estas herramientas son de c&oacute;digo abierto y/o presentan APIs abiertas, y por tanto permiten su personalizaci&oacute;n e integraci&oacute;n, son gratuitas o de coste muy bajo, su aprendizaje es f&aacute;cil (accesible a 'no expertos', incluso sin apoyo t&eacute;cnico) y se pueden adaptar de modo sencillo y r&aacute;pido a necesidades espec&iacute;ficas. Pero, adem&aacute;s, la estrategia 'edupunk' implica que son las personas y sus redes el centro del proceso de aprendizaje y la base de la innovaci&oacute;n y no la tecnolog&iacute;a por s&iacute; misma. &nbsp;http://www.soitu.es/soitu/2008/07/08/pieldigital/1215514331_951710.html</p></embed>]]></description>
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