<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<rss version="2.0" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<atom:link href="http://www.enjambre.org/rss/tag/metodolog%EDas" rel="self" type="application/rss+xml" /><title></title>
<link></link>
<description></description>
<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 01:10:05 -0400</pubDate>
<generator>http://www.bligoo.com/</generator>
<language>es</language>
<item>
<title>Nativo Digital o Inmigrante Digital... ¿Qué eres tu?</title>
<link>http://www.enjambre.org/content/view/273/Nativo-Digital-o-Inmigrante-Digital-Que-eres-tu.html#content-top</link>
<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 23:27:12 -0300</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.enjambre.org/content/view/273/Nativo-Digital-o-Inmigrante-Digital-Que-eres-tu.html#content-top</guid>
<dc:creator>David Assael</dc:creator>
<description><![CDATA[ <img src="/media/users/0/15967/wp/uploads/2007/12/1197577874_bigstockphoto_girl_with_laptop_696226_749733.jpg" border="0" alt="1197577874_bigstockphoto_girl_with_laptop_696226_749733.jpg" width="531" height="353" />  Estimados Amigos, despu&eacute;s de un peque&ntilde;o receso en nuestro ritmo de publicaciones, retomamos el impulso original y aqu&iacute; vamos a la carga de nuevo.  Una de mis discusiones favoritas que se ha dado en los posts de Enjambre ha sido la importancia/pertinencia/inevitabilidad de la incorporaci&oacute;n de tecnolog&iacute;a en la educaci&oacute;n. Si bien en nuestra encuesta (barra lateral) que ya cuenta con 100 votos, se evidencia que s&oacute;lo un 5% de los votantes cree que es necesario incorporar m&aacute;s tecnolog&iacute;a en el aula como cambio urgente en la educaci&oacute;n chilena, me parece que hay m&aacute;s elementos a considerar en la discusi&oacute;n, adem&aacute;s de los notables emprendimientos de<a href="http://dad.ing.puc.cl/" target="_blank"> Eduinnova</a> con nuestra querida <a href="http://www.enjambre.org/author/sclaro/" target="_blank">Susana</a> o de lo que ya se ha hablado relacionado a la <a href="http://www.enjambre.org/2007/11/02/disonancia-cognitiva-el-%e2%80%9cporque%e2%80%9d-del-%e2%80%9csi%e2%80%9d-a-las-tecnologias-en-la-sala-de-clases/" target="_blank">Disonancia Cognitiva</a>, en un post de <a href="http://www.enjambre.org/author/duribe/" target="_blank">Diego Uribe</a>.  Muy relacionado a lo que nos planteaba <a href="http://www.enjambre.org/author/freutter/" target="_blank">Francisca Reutter</a> en el <a href="http://www.enjambre.org/2007/11/30/muy-lindo-muy-interesante-pero-%c2%bfpara-que-me-sirve/" target="_blank">notable post</a> sobre lo dif&iacute;cil que es para los profesores romper sus paradigmas e incorporar nuevas metodolog&iacute;as y herramientas relacionadas a nuevas tecnolog&iacute;as y web, nuestra amiga Andrea Iruretagoyena (dise&ntilde;adora que est&aacute; desarrollando en su t&iacute;tulo una plataforma virtual aplicada a educaci&oacute;n) me mand&oacute; hace un tiempo un art&iacute;culo notable y muy m&iacute;tico que me parece fue el primero que plante&oacute; la existencia de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_native" target="_blank">Nativos Digitales</a> y de Inmigrantes Digitales... ojo que es del a&ntilde;o 2001, o sea hace ya casi 7 a&ntilde;os.  El art&iacute;culo es de Marc Prensky, en el <a href="http://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20-%20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part2.pdf" target="_blank">siguiente link</a> encontrar&aacute;n la versi&oacute;n original en ingl&eacute;s, y a continuaci&oacute;n se los dejo traducido. Aunque no es corto, vale totalmente la pena leerlo y por supuesto, discutirlo.  <b>From On the Horizon (NCB University Press, Vol. 9 No. 5, October 2001), Marc Presnky.</b><!--more-->  &quot;Me asombra como en todos los di&aacute;logos y debates de estos d&iacute;as acerca de la declinaci&oacute;n de la educaci&oacute;n norteamericana, ignoremos la m&aacute;s fundamental de sus causas. Nuestros estudiantes han cambiado radicalmente. Los estudiantes de hoy ya no son la gente para la cual nuestro sistema educacional fue dise&ntilde;ado para ense&ntilde;ar.  Los estudiantes de hoy no s&oacute;lo han cambiado crecientemente con respecto a los del pasado, ni han simplemente cambiado su jerga, sus ropas, los adornos corporales o sus estilos, como ha ocurrido entre generaciones anteriores. Una gran discontinuidad ha ocurrido. Uno puede incluso llamarla una &quot;singularidad&quot; --un acontecimiento que cambia las cosas tan radicalmente que no hay vuelta atr&aacute;s. Esta llamada &quot;singularidad&quot; es la llegada y la r&aacute;pida difusi&oacute;n de la tecnolog&iacute;a digital en las &uacute;ltimas d&eacute;cadas del siglo XX.  Los estudiantes de hoy --desde kinder a la educaci&oacute;n superior-- representan a las primeras generaciones que han crecido con estas nuevas tecnolog&iacute;as. Han pasado toda su vida rodeados por y usando computadoras, videojuegos, aparatos de m&uacute;sica digital, c&aacute;maras de video, tel&eacute;fonos celulares y todos los otros juguetes y herramientas de la era digital. Los graduados promedios de hoy han pasado menos de 5,000 horas de sus vidas leyendo, pero m&aacute;s de 10,000 horas jugando video juegos (sin mencionar las 20,000 horas viendo televisi&oacute;n). Los juegos de computador, el e-mail, la Internet, los tel&eacute;fonos celulares y los mensajes instant&aacute;neos son parte integral de sus vidas.  Est&aacute; claro ahora que como resultado de este ambiente omnipresente y la grandeza de su interacci&oacute;n con &eacute;sta, los alumnos de hoy piensan y procesan la informaci&oacute;n de forma absolutamente diferente a como lo hicieron sus antecesores. Estas diferencias van mucho m&aacute;s all&aacute; y son m&aacute;s profundas de lo que la mayor&iacute;a de los educadores sospecha o reconoce. &quot;Diferentes tipos de experiencias llevan a diferentes estructuras cerebrales,&quot; dice el Dr. Bruce D. Berry de la Escuela de Medicina de Baylor. Como veremos en la pr&oacute;xima entrega, es muy probable que los cerebros de nuestros estudiantes hayan cambiado f&iacute;sicamente --y que sean diferentes a los nuestros-- debido a c&oacute;mo fueron criados. Pero aunque esto no sea literalmente verdadero, podemos decir con seguridad que sus patrones de pensamiento han cambiado. Mencionar&eacute; c&oacute;mo han cambiado.  &iquest;C&oacute;mo deber&iacute;amos llamar a estos &quot;nuevos&quot; alumnos de hoy? Algunos se refieren a ellos como la generaci&oacute;n N (de Net -red-) o la generaci&oacute;n D (de digital). Pero el nombre m&aacute;s adecuado que he encontrado para ellos es el de los Nativos Digitales. Nuestros alumnos de hoy son &quot;hablantes innatos&quot; del idioma digital de los computadores, de los video juegos y de la Internet. Entonces, &iquest;qu&eacute; nos hace al resto de nosotros? Aquellos de nosotros que no nacimos en el mundo digital pero que, tarde en nuestras vidas, nos hemos fascinado con &eacute;l y adoptado muchos o casi todos los aspectos de la nueva tecnolog&iacute;a, somos --y siempre seremos, comparados con ellos-- Inmigrantes Digitales.  La importancia de la diferencia es la siguiente: A medida que los Inmigrantes Digitales aprenden -como todos los inmigrantes, unos mejor que otros-- a adaptarse a su ambiente, mantienen siempre, en alg&uacute;n grado, su &quot;acento&quot;, es decir, un pie en el pasado. El &quot;acento del inmigrante digital&quot; puede ser visto en tales cosas como buscar informaci&oacute;n en Internet en segundo lugar, o en leer el manual del programa m&aacute;s que asumiendo que el programa en s&iacute; nos ense&ntilde;ar&aacute; a usarlo. Las personas mayores de hoy fueron &quot;socializados&quot; en forma diferente a sus ni&ntilde;os, y est&aacute;n en el proceso de aprender un nuevo idioma. Y un idioma aprendido tarde en la vida, nos dicen los cient&iacute;ficos, va a una parte diferente del cerebro.  Hay miles de ejemplos del acento del los Inmigrantes Digitales. Estos incluyen el imprimir sus correos electr&oacute;nicos (o pedirle a la secretaria que los imprima por usted -un acento a&uacute;n m&aacute;s &quot;duro&quot;), el necesitar imprimir un documento escrito en el computador para editarlo (en vez de editarlo en la pantalla), llamar a la gente f&iacute;sicamente a su oficina para ver un sitio web de inter&eacute;s (en vez de solo mandarlos al URL). Estoy seguro que usted puede pensar en uno o dos ejemplos propios sin mucho esfuerzo. Mi propio ejemplo favorito es mi llamada telef&oacute;nica para preguntar: &quot;&iquest;Te lleg&oacute; mi correo electr&oacute;nico?&quot;. Aquellos de nosotros que somos Inmigrantes Digitales podemos, y deber&iacute;amos, re&iacute;rnos de nosotros mismos y de nuestro &quot;acento&quot;. Pero esto no es solo un chiste. Es muy serio, porque el problema m&aacute;s grande que enfrenta la educaci&oacute;n hoy en d&iacute;a es que nuestros instructores que son Inmigrantes Digitales, que hablan un idioma pasado de moda (el de una edad pre-digital), se est&aacute;n esforzando por ense&ntilde;arle a una poblaci&oacute;n que habla un idioma completamente nuevo.  Esto es obvio para los Nativos Digitales --el colegio se siente muchas veces como si hubi&eacute;semos tra&iacute;do una poblaci&oacute;n de extranjeros con un acento fuerte e incomprensible para educarlos. Casi siempre tienen problemas para entender lo que los Inmigrantes est&aacute;n diciendo. &iquest;Qu&eacute; quiere decir &quot;discar&quot; un n&uacute;mero? Aunque esta perspectiva parece radical m&aacute;s que solo descriptiva, d&eacute;jenme destacar algunos temas. Los Nativos Digitales est&aacute;n acostumbrados a recibir informaci&oacute;n muy r&aacute;pido. Les gusta paralelar el proceso con m&uacute;ltiples tareas. Ellos prefieren ver sus gr&aacute;ficos antes que sus libros de texto m&aacute;s que lo opuesto. Prefieren el acceso al azar (como los hipertextos). Ellos trabajan mejor cuando est&aacute;n interconectados. Se fascinan con las gratificaciones instant&aacute;neas y los premios seguidos. Ellos prefieren los juegos al trabajo &quot;serio&quot;. (&iquest;Algo de esto le suena conocido?)  Pero los Inmigrantes Digitales generalmente tienen poco aprecio por estas nuevas destrezas que los Nativos han adquiridos y perfeccionado a lo largo de los a&ntilde;os de interacci&oacute;n y pr&aacute;ctica. Estas destrezas son casi totalmente extra&ntilde;as para los Inmigrantes, quienes aprendieron --por lo que decidieron ense&ntilde;ar-- lentamente, paso-a-paso, una cosa a la vez, en forma individual y, por sobre todo, seriamente. &quot;Mis alumnos no______ como lo sol&iacute;an hacer&quot;. Los Inmigrantes Digitales se molestan mucho. &quot;No puedo hacer que __________ o que ___________ . No tienen ninguna consideraci&oacute;n por ____________ o por ____________.&quot; (Complete los espacios, hay una gran variedad de posibilidades).  Los Inmigrantes Digitales no creen que sus alumnos pueden aprender exitosamente mientras ven televisi&oacute;n o escuchan m&uacute;sica, porque ellos (los Inmigrantes) no pueden. Por supuesto que no --ellos no practicaron esta destreza constantemente durante sus a&ntilde;os de formaci&oacute;n. Los Inmigrantes Digitales piensan que el aprender no puede ser (o no debiera ser) divertido. &iquest;Por qu&eacute; deber&iacute;an? --ellos no pasaron sus a&ntilde;os de formaci&oacute;n aprendiendo con Plaza S&eacute;samo.  Desafortunadamente para nuestros profesores Inmigrantes Digitales, las personas que est&aacute;n sentadas en sus clases crecieron con la &quot;velocidad repentina&quot; de los juegos de video y MTV. Est&aacute;n acostumbrados a la instantaneidad de los hipertextos, a la m&uacute;sica descargada, a los tel&eacute;fonos en sus bolsillos, a una biblioteca en sus laptops, a los mensajes m&uacute;ltiples y a la mensajer&iacute;a instant&aacute;nea. Ellos han estado interconectados la mayor parte o toda su vida. Tienen poca paciencia para las charlas, para la l&oacute;gica del paso-a-paso, y para las instrucciones &quot;dime c&oacute;mo&quot;.  Los profesores que son Inmigrantes Digitales asumen que los alumnos son los mismos de siempre, y que los mismos m&eacute;todos que sirvieron a los profesores cuando ellos eran alumnos van a funcionar con sus alumnos ahora. Pero esa presunci&oacute;n ya no es v&aacute;lida. Los aprendices de hoy son diferentes. WWW.HAMBRE.COM dijo hace poco un alumno de jard&iacute;n infantil a la hora de almuerzo. &quot;Cada vez que voy al colegio tengo que desenchufarme&quot;, se quejaba un alumno de educaci&oacute;n media. &iquest;Es que los Nativos Digitales no pueden prestar atenci&oacute;n, o es que deciden no hacerlo? A menudo, desde el punto de vista de los Nativos, sus instructores Inmigrantes Digitales hacen que no sea valioso prestar atenci&oacute;n a sus clases.  Y, cada d&iacute;a m&aacute;s, no lo aceptan. &quot;Fui a un college muy bien evaluado donde todos los profesores ven&iacute;an del MIT,&quot; dice un ex alumno. &quot;Pero lo &uacute;nico que hac&iacute;an era leer sus libros de texto. Me retir&eacute;&quot;. En una vertiginosa p&aacute;gina de Internet de hace solo unos meses --cuando hab&iacute;a muchos trabajos, especialmente en las &aacute;reas en que los colegios ofrec&iacute;an poca ayuda-- esta era una posibilidad real. Pero los punto com que dejaron el colegio, est&aacute;n volviendo ahora. Tendr&aacute;n que enfrentar nuevamente la divisi&oacute;n entre Inmigrantes y Nativos, y tendr&aacute;n a&uacute;n m&aacute;s problemas debido a sus experiencias recientes. Esto har&aacute; a&uacute;n m&aacute;s dif&iacute;cil el ense&ntilde;arles -lo mismo que a los Nativos Digitales que ya est&aacute;n en el sistema- de la forma tradicional.  Entonces, &iquest;qu&eacute; deber&iacute;a pasar? &iquest;Deber&iacute;an los estudiantes Nativos Digitales aprender a la manera antigua, o deber&iacute;an sus profesores Digitales Inmigrantes aprender la nueva forma? Lamentablemente, no importa cu&aacute;nto los Inmigrantes lo deseen, es muy improbable que los Digitales Nativos vuelvan atr&aacute;s. Para empezar, es probable que sea imposible --puede que sus cerebros ya sean diferentes. Tambi&eacute;n se aleja de todo lo que sabemos de la migraci&oacute;n cultural. Los muchachos nacidos dentro de cualquier cultura nueva, aprenden el lenguaje f&aacute;cilmente y se resisten fuertemente a usar el antiguo. Los inmigrantes adultos inteligentes aceptan que no saben sobre su nuevo mundo y aprovechan a sus muchachos para que les ayuden a aprender y a integrarse. Los inmigrantes no tan inteligentes (o no tan flexibles) pasan la mayor parte de su tiempo quej&aacute;ndose de lo buenas que eran las cosas en el &quot;antiguo pa&iacute;s&quot;.  Por lo tanto, si no queremos olvidarnos de educar a los Nativos Digitales hasta que crezcan y lo hagan por s&iacute; mismos, es mejor que enfrentemos este tema. Y al hacerlo debemos reconsiderar tanto muestra metodolog&iacute;a como nuestro contenido.  Primero, nuestra metodolog&iacute;a. Los profesores de hoy tienen que aprender a comunicarse en el lenguaje y en el estilo de sus alumnos. Esto no quiere decir cambiar el significado de lo que es importante, o las buenas habilidades de pensar. Pero s&iacute; quiere decir el ir m&aacute;s r&aacute;pido, menos paso-a-paso, m&aacute;s en paralelo, con m&aacute;s acceso casual, entre otras cosas. Los educadores podr&iacute;an preguntar: &quot;&iquest;Pero c&oacute;mo ense&ntilde;amos l&oacute;gica con este estilo?&quot; Mientras no est&eacute; autom&aacute;ticamente claro, realmente necesitamos averiguarlo.  Segundo, nuestro contenido. A m&iacute; me parece que despu&eacute;s de la &quot;singularidad&quot; digital, hay ahora dos tipos de contenidos: contenidos &quot;heredados&quot; (para tomar prestado el t&eacute;rmino computacional para los sistemas antiguos) y los contenidos &quot;futuros&quot;.  Los contenidos &quot;heredados&quot; incluyen la lectura, la escritura, la aritm&eacute;tica, el pensamiento l&oacute;gico, entender los escritos y las ideas de pasado, etc. -todo nuestro curr&iacute;culo &quot;tradicional&quot;. Todav&iacute;a es importante, pero es de una era diferente. Algo de ellos (como, por ejemplo, el pensamiento l&oacute;gico) seguir&aacute; siendo importante, pero otros (por ejemplo, la geometr&iacute;a de Euclides) lo ser&aacute; menos, como pas&oacute; con el lat&iacute;n y el griego.  Los contenidos &quot;futuros&quot; son, en gran medida, digitales y tecnol&oacute;gicos. Pero de la misma forma que incluyen software, hardware, rob&oacute;tica, nanotecnolog&iacute;a, geonom&iacute;a, etc. tambi&eacute;n incluyen la &eacute;tica, pol&iacute;tica, sociolog&iacute;a, idiomas y todas las otras cosas que van con ellos. Estos contenidos &quot;futuros&quot; son extremadamente interesantes para los alumnos de hoy. Pero, &iquest;cu&aacute;ntos Inmigrantes Digitales est&aacute;n preparados para ense&ntilde;arlos? Alguien una vez me sugiri&oacute; que a los muchachos solo se les deber&iacute;an permitir usar computadores en los colegios que ellos mismos hayan construido. Es una idea brillante que es realizable desde el punto de vista de las capacidades de los alumnos. Pero, &iquest;qui&eacute;n podr&iacute;a ense&ntilde;ar en ellas?  Como educadores debemos pensar en c&oacute;mo ense&ntilde;ar tanto los contenidos heredados como los futuristas en el lenguaje de los Nativos Digitales. Los primeros involucran una gran traducci&oacute;n y un cambio en la metodolog&iacute;a; los segundos incluyen todos los nuevos contenidos y pensamientos mejorados. No tengo claro cu&aacute;l es m&aacute;s dif&iacute;cil --&quot;aprender cosas nuevas&quot; o &quot;aprender nuevas formas de hacer cosas viejas&quot;. Sospecho que la &uacute;ltima.  Por lo tanto, tenemos que inventar, pero no borradores. El adaptar materiales al lenguaje de los Nativos Digitales ya se ha hecho exitosamente. Mi preferencia para ense&ntilde;arles a los Nativos Digitales es inventar juegos de computador para que hagan el trabajo, incluso para los contenidos m&aacute;s serios. Despu&eacute;s de todo, es un idioma con el cual la mayor&iacute;a est&aacute; familiarizada.  No hace mucho, un grupo de profesores se present&oacute; en mi compa&ntilde;&iacute;a con un nuevo software dise&ntilde;ado con ayuda del computador que hab&iacute;an desarrollado para ingenieros mec&aacute;nicos. Su creaci&oacute;n era mucho mejor que lo que la gente estaba usando en ese momento, por lo que supusieron que todo el mundo de la ingenier&iacute;a lo adoptar&iacute;a r&aacute;pidamente. Pero en cambio encontraron bastante resistencia debido, en gran parte, a la extremadamente empinada curva de aprendizaje del producto -el sofware conten&iacute;a cientos de botones nuevos, opciones y acercamientos que deb&iacute;an dominar.  Sus vendedores, sin embargo, tuvieron una idea brillante. Observando que los nuevos usuarios del software CAD eran casi exclusivamente ingenieros varones entre 20 y 30 a&ntilde;os, dijeron: &quot;&iexcl;Por qu&eacute; no poner el aprendizaje en un juego de video!&quot; Por lo tanto inventamos y creamos un juego de computador para ellos en el estilo de &quot;tirado principal&quot; como los juegos Doom y Quake, llamado &quot;La Conspiraci&oacute;n Mono Desencajado&quot;. Su jugador se convierte en un agente secreto intergal&aacute;ctico que debe salvar una estaci&oacute;n espacial del ataque del mal&eacute;volo Dr. Mono Desencajado. La &uacute;nica manera de ganarle es usando el programa CAD, el cual el alumno debe usar para construir herramientas, arreglar armas y para ganarle a las trampas caza-bobos. Hay una hora de tiempo para jugar, m&aacute;s 30 &quot;tareas&quot;, que pueden tomar entre 15 minutos a varias horas cada una, dependiendo del nivel de experiencia del jugador.  Mono Desencajado ha sido altamente exitoso en hacer que los j&oacute;venes se interesen en aprender el programa. Es ampliamente usado por los alumnos de ingenier&iacute;a en el mundo, con m&aacute;s de un mill&oacute;n de copias del juego en varios idiomas. Pero mientras que el juego fue f&aacute;cil de inventar para mi staff de Nativos Digitales, el crear el contenido pas&oacute; a ser bastante m&aacute;s dif&iacute;cil para los profesores, los que estaban acostumbrados a ense&ntilde;ar cursos que comenzaban con &quot;Lecci&oacute;n 1 - la interfase&quot;. Les pedimos, en cambio, que crearan una serie de tareas graduadas en las que las habilidades que se deb&iacute;an aprender estaban insertas. Los profesores hab&iacute;an preparado pel&iacute;culas de 5 a 10 minutos para ilustrar los conceptos principales; les pedimos que los cortaran a menos de 30 segundos. Los profesores insist&iacute;an que los alumnos deb&iacute;an hacer las tareas en orden; nosotros les pedimos que les permitieran acceso libre. Ellos quer&iacute;an un paso acad&eacute;micamente lento, nosotros quer&iacute;amos velocidad y rapidez (contratamos a un escritor de guiones de Hollywood para hacer esto). Ellos quer&iacute;an instrucciones escritas; nosotros quer&iacute;amos pel&iacute;culas de computador. Ellos quer&iacute;an el leguaje pedag&oacute;gico t&iacute;pico de &quot;aprender objetivos&quot;, &quot;dominar&quot;, etc. (por ejemplo, &quot;en este ejercicio ustedes aprender&aacute;n a...&quot;); nuestro objetivo era eliminar completamente cualquier lenguaje que diera la menor se&ntilde;a de educaci&oacute;n.  Al final los profesores y sus equipos lo lograron brillantemente, pero debido al gran cambio mental requerido les tom&oacute; el doble de tiempo de lo que cre&iacute;amos. Una vez que vieron que la tendencia funcionaba, la nueva metodolog&iacute;a &quot;Nativos Digitales&quot; se convirti&oacute; en su modelo para m&aacute;s y m&aacute;s ense&ntilde;anzas -tanto dentro como fuera de los juegos- y la velocidad de sus logros aument&oacute; dram&aacute;ticamente. Es necesario llevar a cabo un re-pensamiento similar de todas las materias en todos los niveles. Aunque la mayor&iacute;a de los intentos de &quot;edutainment&quot; hasta hoy han, esencialmente, fallado tanto por el lado educativo como por el de perspectiva de entretenci&oacute;n, podemos -y lo haremos, puedo predecirlo-- hacerlo mucho mejor. En matem&aacute;ticas, por ejemplo, la discusi&oacute;n ya no debe seguir siendo sobre si usamos calculadoras o computadores --&eacute;stas son parte del mundo de lo Nativos Digitales-- sino c&oacute;mo usarlas para diferenciar las cosas que son &uacute;tiles de tener internalizadas de las destrezas-gu&iacute;a y los conceptos de las tablas de multiplicar. Deber&iacute;amos estar enfoc&aacute;ndonos en las &quot;matem&aacute;ticas del futuro&quot; -aproximaci&oacute;n, estad&iacute;sticas, pensamiento binario.  En geograf&iacute;a --que es completamente ignorada actualmente-- no hay raz&oacute;n para que una generaci&oacute;n que puede memorizar m&aacute;s de 100 personajes de Pok&eacute;mon con todas sus caracter&iacute;sticas, historia y evoluci&oacute;n, no pueda aprender los nombres, poblaciones, capitales y la relaci&oacute;n entre todas 101 naciones del mundo. S&oacute;lo depende en c&oacute;mo se las presenten. Necesitamos inventar metodolog&iacute;as para Nativos Digitales para todos los ramos, en todos los niveles, usando a nuestros alumnos como gu&iacute;as. El proceso ya ha comenzado --conozco a profesores de colleges que est&aacute;n inventando juegos para ense&ntilde;ar materias que van desde las matem&aacute;ticas a la ingenier&iacute;a, pasando por la Inquisici&oacute;n espa&ntilde;ola. Tenemos que encontrar formas de publicitar y expandir sus &eacute;xitos.  Una objeci&oacute;n que escucho frecuentemente de los educadores que son Inmigrantes Digitales es: &quot;este acercamiento es fabuloso para los hechos, pero no va a funcionar en ?mi ramo&#39;&quot;. Tonter&iacute;as. Esto es solo racionalizaci&oacute;n y falta de imaginaci&oacute;n. En mis charlas ahora incluyo &quot;experimentos de pensamiento&quot; en los cuales invito a los acad&eacute;micos y a los profesores que sugieran una materia o tema, e intento --en el momento-- inventar un juego u otro m&eacute;todo de aprendizaje del mismo para los Nativos Digitales. &iquest;Filosof&iacute;a cl&aacute;sica? Crear un juego en que los fil&oacute;sofos debaten y los alumnos tienen que decidir qu&eacute; dir&iacute;a cada uno. &iquest;El Holocausto? Crear una simulaci&oacute;n de los alumnos interpretando la reuni&oacute;n en Wannsee, o uno en el que puedan experimentar los verdaderos horrores de los campos, como opuestos a las pel&iacute;culas como Lista de Schindler. Es tonto (y de flojos) por parte de los profesores --por no decir ineficientes-- presumir que (a pesar de sus tradiciones) la forma de Inmigrantes Digitales es la &uacute;nica manera de ense&ntilde;ar, y que el idioma de los Nativos Digitales no es capaz de ?encompassing&#39; todas y cada una de las ideas como las de ellos.  Por lo tanto, si los educadores que son Inmigrantes Digitales realmente quieren ense&ntilde;arle a los Nativos Digitales --por ejemplo, a todos sus alumnos-- tendr&aacute;n que cambiar. Ya es hora que dejen de quejarse y, como dice el lema de Nike de la generaci&oacute;n de los Nativos Digitales, &quot;&iexcl;Solo hazlo!&quot;. Ellos tendr&aacute;n &eacute;xito a futuro --y sus &eacute;xitos vendr&aacute;n mucho m&aacute;s r&aacute;pido si sus administradores los apoyan.&quot;  si alguien se motiv&oacute;, en el siguiente <a href="http://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20-%20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part2.pdf" target="_blank">link podr&aacute;n encontrar la parte 2, en ingl&eacute;s.</a>  Ps. despu&eacute;s de escribir el post, me encontr&eacute; con un par de art&iacute;culos muy buenos sobre lo mismo, que le dan nuevas perspectivas al tema, el primero es de Ricardo Rom&aacute;n: <a href="http://www.ricardoroman.cl/content/view/99109/Nativos_Digitales_Brechas_y_Mitos.html" target="_blank">Nativos Digitales, Brechas y Mitos</a>  y este de Juan Freire: <a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2007/10/quines-son-los-.html" target="_blank">&iquest;Qui&eacute;nes son los nativos digitales?, y &iquest;por qu&eacute;?</a>  Incluso hay un gran <a href="http://www.digitalnative.org/Main_Page" target="_blank">proyecto de investigaci&oacute;n sobre Nativos Digitales..</a>]]></description>
<wfw:commentRss>http://www.enjambre.org/rss/comments/view/273</wfw:commentRss>
</item>
<item>
<title>El OLPC incluye Sim City: construccionismo, ciudad y educación</title>
<link>http://www.enjambre.org/content/view/254/El-OLPC-incluye-Sim-City-construccionismo-ciudad-y-educacion.html#content-top</link>
<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 19:02:02 -0300</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.enjambre.org/content/view/254/El-OLPC-incluye-Sim-City-construccionismo-ciudad-y-educacion.html#content-top</guid>
<dc:creator>dbasulto</dc:creator>
<description><![CDATA[<img src="/media/users/0/15967/wp/uploads/2007/11/1196087552_sim_city_olpc.jpg" border="0" alt="1196087552_sim_city_olpc.jpg" />  Hace unos d&iacute;as <a href="http://www.fayerwayer.com/2007/11/comienza-la-produccion-del-olpc/" target="_blank">comenz&oacute;</a> la producci&oacute;n del <a href="http://wiki.laptop.org/go/El_Wiki_de_la_OLPC" target="_blank">OLPC</a> en Shangai. El OLPC <i>(One Laptop Per Child)</i> es un proyecto cuyo objetivo es desarrollar un laptop barato para los ni&ntilde;os de pa&iacute;ses en v&iacute;as de desarrollo,  de manera de acortar la brecha digital.  Pero algo que me llamo la atenci&oacute;n es que <a href="http://www.enjambre.org/2007/10/07/reporte-desde-singapur/" target="_blank">Electronic Arts</a> haya decidido <a href="http://games.slashdot.org/article.pl?sid=07/11/08/200234" target="_blank">donar la versi&oacute;n cl&aacute;sica de Sim City</a> al proyecto OLPC, que pasada por el cedazo del open source y las licencias GPL se llamar&aacute; Micropolis. La gracia de haber incluido este juego va por dos lados.  <!--more-->  Primero, es un juego que potencia pensamiento creativo a trav&eacute;s del construccionismo, una teor&iacute;a del aprendizaje bastante usada en otros pa&iacute;ses (como nos contaba en un post anterior <a href="http://www.enjambre.org/2007/08/17/la-semana-del-edutaiment-una-joyita/">Diego Uribe</a>). A trav&eacute;s de construir estos modelos de ciudad, los estudiantes est&aacute;n constantemente construyendo modelos mentales y comprobando teor&iacute;as sobre el mundo real de manera simulada.  Por otro lado, permite una visi&oacute;n y conciencia del entorno en que vivimos desde otra escala, d&aacute;ndole importancia a la construcci&oacute;n de nuestra ciudad como una sumatoria de hechos (edificios), que como resultado de su interacci&oacute;n resultan en los espacios p&uacute;blicos que nos toca vivir d&iacute;a a d&iacute;a. Uno de los motivos detr&aacute;s de Plataforma Urbana es poder informar a los ciudadanos de que est&aacute; pasando en sus ciudades y en otras partes del mundo, para poder tener consumidores de ciudad informados, que a la larga puede tener un impacto positivo. &iquest;C&oacute;mo? estos ciudadanos (consumidores) informados sumados a los nuevos procesos de participaci&oacute;n ciudadana potenciados con la web 2.0 empiezan a cambiar la cara de nuestras ciudades. Muchas veces hemos discutido esto en la Plataforma, ya que si se <a href="http://www.plataformaurbana.cl/archive/2006/09/05/y-si-a-los-ninos-se-les-ensenara-a-hacer-ciudad/" target="_blank">incorporaran</a> nociones de arquitectura y ciudad a los programas de la educaci&oacute;n, esto podr&iacute;a llevar a transformaciones profundas en la realidad cultural de un pa&iacute;s (ver el <a href="http://www.safa.fi/sivu.php?cat=8&amp;sel=130&amp;sivu=311" target="_blank">caso de Finlandia</a>).  Googleando un poco, me encontr&eacute; con esta genial aplicaci&oacute;n <a href="http://www.naiontwerpbox.nl/ontwerpbox.html" target="_blank">ONTWERPBOX</a> usada en unos <a href="http://www.nai.nl/activiteiten/kinderactiviteiten/workshops" target="_blank">workshops para</a> ni&ntilde;os del <a href="http://www.nai.nl">NAI</a> <i>(Instituto de Arquitectura Holand&eacute;s)</i>, o el trabajo de <a href="http://www.plataformaarquitectura.cl/2007/11/08/archikids-para-futuros-arquitectos/" target="_blank">ArchiKids</a>.  Espero que pronto tengamos buenas noticias sobre el primer tiraje del OLPC, y como la introducci&oacute;n de metodolog&iacute;as como esta ayudan a mejorar la educaci&oacute;n y adentrar a los estudiantes en temas que de otra manera hubiera sido muy dif&iacute;cil abordar.]]></description>
<wfw:commentRss>http://www.enjambre.org/rss/comments/view/254</wfw:commentRss>
</item>
<item>
<title>La educación desde los estudiantes</title>
<link>http://www.enjambre.org/content/view/199/La-educacion-desde-los-estudiantes.html#content-top</link>
<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 03:19:52 -0300</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.enjambre.org/content/view/199/La-educacion-desde-los-estudiantes.html#content-top</guid>
<dc:creator>rlbravo</dc:creator>
<description><![CDATA[<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dGCJ46vyR9o" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://www.youtube.com/v/dGCJ46vyR9o" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></object> </p><p>Poni&eacute;ndome al d&iacute;a con la tarea les traigo de regalo un nuevo video de <a href="http://www.mediatedcultures.net/ksudigg/">Digital Ethnography</a>, creadores del famoso video &quot;<a href="http://www.enjambre.org/2007/08/20/la-maquina-nos-esta-usando/">The Machine is Using Us</a>&quot;. Esta vez nos muestran el sorprendente contraste entre las metodolog&iacute;as actuales de educaci&oacute;n y el uso de nuevas las tecnolog&iacute;as.</p></embed>]]></description>
<wfw:commentRss>http://www.enjambre.org/rss/comments/view/199</wfw:commentRss>
</item>
</channel>
</rss>
