
A propósito de los
OLPC y Class Mate (que ya están
llegando a Chile) y
los juegos que incluyen, hace unos meses se cumplieron 40 años de
Logo. Para los que no lo conocen, Logo es un
lenguaje de programación super básico desarrollado en los 60s, por lo que ha sido usado con fines didáctivos a través de distintos interpretes. Uno de los más populares intérpretes de este lenguaje era el llamado Tortuga, un ambiente gráfico en el que hay una tortuga (en verdad, un triangulo en base a pixeles que podía tener una muy vaga semejanza a una tortuga...) que obedece una serie de
instrucciones básicas. Como avanzar, girar en cierto ángulo, dejar un trazo mientras se mueve o no, o repetir secuencias lógicas de instrucciones. AV 100, DER 90, AV 100, DER 90, AV 100, DER 90, AV 100. Esto es un cuadrado. Cuando tenia 8 años, descubrí Logo. Con estas instrucciones aprendí a hacer triangulos, y de esta manera aprendí de manera super didáctica todas las reglas de los triángulos y las fui aplicando cosntruyendo distintas formas, siempre en base a instrucciones lógicas. Para poder hacer una animación simple, debía pensar anticipadamente el set de instrucciones que daría como resultado la forma inicial, y volver sobre algunos pasos borrando y redibujar, algo así como un stop motion lógico. Ahora cuando escribo algun pequeño script para alguna tarea, uso los conocimientos lógicos que aprendí con Logo, aplicado en otros lenguajes más complejos como PHP. Así me doy cuenta de que un juego tan simple como una tortuga que avanza, puede llegar a ser un super buen método para aprender geometría y lógica. Si bien puede parecer un poco arcaico frente los juegos educativos que tenemos estos días, es justamente su simpleza la que la hace ser una herramienta super didáctica. Gracias Logo, y feliz cumpleaños.
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